育碧重组:关闭两家工作室并裁员380人,涉及2.3%员工

2025-10-27 · 合区公告

育碧宣布关闭塞尔维亚与加拿大工作室,全球裁员380人,影响2.3%员工。同时调整巴塞罗那和旧金山团队。详看最新重组动态,深入了解行业裁员潮。

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育碧重组:关闭两家工作室并裁员380人,涉及2.3%员工

Bungie恢复《命运2》删减内容,大幅重制《马拉松》2027

2026-05-14 · 三国手游

Bungie官方宣布将恢复《命运2》因内容库政策移除的剧情与地图,同时对《马拉松》进行玩法重做,旨在重建玩家信任。了解2027年更新计划与《马拉松》重做细节。

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Bungie恢复《命运2》删减内容,大幅重制《马拉松》2027

Playtika 因业绩太好出售 SuperPlay 工作室,腾讯或接盘

2025-08-04 · 八卦新闻

以色列手游公司 Playtika 因旗下工作室 SuperPlay 业绩远超预期,导致奖金支付压力巨大,决定将其卖给腾讯。报价10至15亿美元。了解这笔交易的财务细节与未来影响。

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Playtika 因业绩太好出售 SuperPlay 工作室,腾讯或接盘

《索尼克大冒险2》City Escape关卡原始设计文档曝光

2026-07-27 · 明星旅行

Game Informer独家公布《索尼克大冒险2》经典关卡City Escape的原始设计文档。本文深度解析其开发历程、未采用创意及对3D平台游戏设计的持久影响。了解索尼克如何用24页文档定义速度与节奏的平衡。

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《索尼克大冒险2》City Escape关卡原始设计文档曝光

GTA VI预购首周收入2.6亿美元,创游戏业预购新纪录

2025-09-03 · 本地新闻

Newzoo估算显示,GTA VI预购首周为Take-Two带来超过2.6亿美元收入,打破视频游戏预购历史纪录。首周销量或达3700万份。Rockstar保持沉默,等待8月7日财报。

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GTA VI预购首周收入2.6亿美元,创游戏业预购新纪录

英国游戏开发者失业率调查:22%三年内被裁,编剧最惨

2025-11-27 · 经济形势

UKIE调查显示近四分之一英国游戏开发者在2023-2025年间失业,编剧岗位失业率高达44%。TIGA数据证实从业者数量下降4.5%。了解英国游戏行业裁员潮的详细数据与前景分析。

英国游戏开发者失业率调查:22%三年内被裁,编剧最惨

融资3500万美元|Gardens Interactive社交角色扮演游戏获顶级资本押注

2026-03-25 · 卡牌手游

Gardens Interactive在游戏发布前获超3500万美元融资,总融资超7000万美元。Lightspeed领投,红杉、Accel及任天堂家族办公室参投。这款以加深人际连接为核心的社交角色扮演游戏,展示了玩家驱动娱乐的巨大潜力。

融资3500万美元|Gardens Interactive社交角色扮演游戏获顶级资本押注

《哈迪斯2》开发幕后:超级巨人工作室与/noclip合作纪录片

2026-05-29 · 搞笑集锦

超级巨人工作室携手/noclip发布《哈迪斯2》开发纪录片,揭秘从25人到85人团队的扩张历程、续作创作理念及抢先体验成功模式。深度解析独立游戏续集的艺术。

《哈迪斯2》开发幕后:超级巨人工作室与/noclip合作纪录片

WN Istanbul'26 十周年活动圆满结束,510名开发者齐聚伊斯坦布尔

2025-11-06 · 追星日常

WN Istanbul'26 第十届游戏开发者大会在伊斯坦布尔落幕,510名专业人士参与。活动设置圆桌讨论、独立游戏展示及推介环节,聚焦游戏开发行业趋势、独立游戏生态和土耳其游戏市场的发展机遇。与会者包括PlaySide Studios、Rovio等知名企业代表,展现了中东欧游戏产业的活力。

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Spirit City: Lofi Sessions Spirits解锁指南 - 条件与攻略

2026-03-19 · 塌房事件

2026年10月4日GameGrin发布Spirit City: Lofi Sessions宠物解锁全攻略,从Spiritdex解读到条件叠加技巧,包含表格与FAQ,助你高效解锁所有Spirits。

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索尼QSSR超分辨率登录标准PS5,首批游戏实测提升显著

2026-07-09 · 网友热议

索尼推出QSSR AI超分辨率技术,首批补丁支持《漫威金刚狼》和《对马岛之鬼》,标准PS5画质稳定性大幅提升。Digital Foundry实测显示边缘锯齿减少74.9%,帧率稳定。了解QSSR如何缩小与PS5 Pro差距。

索尼QSSR超分辨率登录标准PS5,首批游戏实测提升显著

EA高管:游戏内广告应在开发阶段规划 | 深度报道

2026-05-03 · 火灾事故

EA副总裁亚历山大·道表示,游戏内广告应从开发初期规划,以实现原生体验和最大化收益。EA Advertising平台上线,体育与模拟游戏成最佳案例,为开发者提供全新货币化思路。

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