WN Istanbul'26 十周年活动... - 企业新闻
据Game World Observer报道,2026年6月18日至19日,第十届WN Istanbul'26游戏开发者大会在土耳其伊斯坦布尔成功举办。此次盛会由WN Media Group组织,共吸引了510名来自全球的游戏开发商、发行商及投资者参与,成为中东欧地区游戏行业的重要交流平台。活动涵盖圆桌讨论、独立游戏展示、推介会及社交环节,全面呈现了土耳其游戏市场的蓬勃活力。
最终幻想参会规模与行业反馈
本届WN Istanbul'26汇聚了PlaySide Studios、Rovio Entertainment、Rollic Games、ByteDance、Nutaku、Firstpoint VC、Finz Games等知名企业的代表。与会者对活动组织给予高度评价。Lorien Accelerator联合创始人兼CEO迪拉拉·凯切吉表示:“WN伊斯坦布尔为我们的加速器团队提供了绝佳机会。我们展示了投资组合,支持了五家游戏工作室,并看到他们与投资者、发行商和行业领袖建立联系。WN是少数真正将游戏生态凝聚在一起的活动,我们始终为参与其中感到自豪。”HeroCraft业务发展主管丹尼尔·科列斯尼科夫也指出:“WN伊斯坦布尔是一次宝贵的经历。我们建立了许多新的重要联系,独立游戏推介环节尤为精彩。从会议直接转入派对非常便利,社交晚宴组织得完美无缺。”
生化危机活动亮点:圆桌讨论与专题环节
本次大会在议程设计上强调深度互动,传统演讲转变为小组讨论与圆桌形式。以下为部分重点议题:
怪物猎人
| 圆桌/讨论主题 | 主持人/发言人 | 赞助方 |
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| 从Copilot到合著者:生成式AI在现代游戏生产中的应用 | Bora Özkut(BytePlus) | ByteDance |
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| 欲望驾驭:成人游戏开发中的参与度、支出可预测性与合规性 | Andrey Postnikov(Nutaku) | Passion Panda Publishing |
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| 风格化AA/独立游戏 vs 大型IP(Q&A) | Ozgur Ozalp(PlaySide Studios) | — |
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| 2026年移动游戏规模化:创意、品牌与社区作为增长驱动力 | Chris Lefevre(ByteBrew)、Jane Anderson(Rollic)、Isil Eralp(Rovio)、Abdus Samad(Finz Games) | — |
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其中,ByteDance支持的AI圆桌吸引了大量关注,与会者围绕大模型对游戏生产管线的实际影响展开激烈讨论。Nutaku主导的成人游戏圆桌则探讨了合规性与用户付费预测等敏感议题。PlaySide Studios的Ozgur Ozalp在Q&A环节中分享了团队开发黑白卡通风格射击游戏《MOUSE: P.I. For Hire》的经验,指出独立团队在风格化领域拥有独特优势。
古墓丽影独立游戏展示:48支团队的多元生态
活动专设开发者展览区(Showcase),共计48支团队展示了他们的作品。参观者可亲自试玩大多数项目。平台分布数据显示,PC仍是主力目标平台:
| 指标 | 占比 |
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| 计划登陆PC | 83% |
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| 计划登陆移动端 | 52% |
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| 计划登陆主机 | 35% |
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| 使用Unity引擎开发 | 60% |
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| 使用虚幻引擎开发 | 32% |
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Unity以60%的采用率保持主导地位,Unreal Engine以32%紧随其后。多平台策略成为趋势,许多团队同时瞄准PC与移动端。展览区还提供了与开发者直接交流的机会,不少初创工作室借此获得了发行商和投资者的初步意向。
独立游戏推介(Indie Pitch):五款新作亮相
独立游戏推介是本届大会的焦点环节。由ByteDance、Lorien Accelerator、Tark Games Publishing、HeroCraft等机构的专家组成的评审团,对五款独立游戏进行了逐一点评。首款亮相的作品是由Hellva Games开发的《H.A.I.N: Heir of the Ancient Immortal Necromancer》,一款支持最多四人的合作恐怖惊悚游戏。故事中,英雄们必须在古代遗迹中对抗亡灵大军,并解开永生之谜。评审团就游戏机制、美术风格及市场定位提供了详细反馈。其他四款项目虽未在报道中详述,但均获得了来自投资与发行领域的关注。
业界声音:参会者评价
多位参会者分享了他们的感受。Holyday Studios联合创始人兼CEO亚历克斯·西亚曼塔斯表示:“WN伊斯坦布尔充满了有价值的演讲、有意义的会面以及大量自发的对话,这些对话最终变成了绝佳的机会。感谢WN团队又一次在伊斯坦布尔组织了井井有条的会议。”Oyun Sektörü Etkinlikleri业务发展专家阿尔帕斯兰·凯末尔·佩赫利万利补充道:“这是充满洞察力与全新联系的两天。与开发者、发行商、投资者及其他行业专家交流获得了新鲜视角和创意。非常感谢WN团队以如此精良的组织汇聚了社区。”

早期移动游戏工作室Nora Games的CEO耶特金·萨尔和CTO埃费贝克·阿克古尔也指出:“WN伊斯坦布尔对我们来说是极有价值的一次经历。作为早期工作室,我们有机会展示《Brick City Wars》,与发行商、投资者和专家建立联系,并获得全球游戏市场的直接反馈。会议质量帮助我们更好地理解合作伙伴期望,明确项目下一步方向,并为未来合作打开了大门。”
未来展望:土耳其游戏市场持续升温
从参会规模、展示团队数量到议题深度,WN Istanbul'26再次证明了其作为连接东西方游戏产业桥梁的价值。在移动游戏和独立开发领域,土耳其已成为不可忽视的创作中心。随着越来越多的国际资本与发行资源涌入,WN伊斯坦布尔有望继续推动本地生态与世界接轨,为开发者和投资者创造更多商业机遇。
FAQ
Q1: WN Istanbul'26 的参会人员主要来自哪些领域?
A1: 参会者涵盖游戏开发商、发行商、投资者、平台持有者、加速器、媒体及行业服务机构,包括PlaySide Studios、Rovio、ByteDance、Nutaku等知名企业,以及众多独立工作室。
Q2: 活动是否对独立开发者开放?如何参与?
A2: 是的,活动设有独立的游戏展示区(Showcase)和项目推介环节(Indie Pitch)。独立开发者可通过主办方WN Media Group的官网申请参展或提交项目,通过审核后即可获得展示机会,并与潜在合作伙伴面对面交流。

手游公会
WN Istanbul'26 第十届游戏开发者大会在伊斯坦布尔落幕,510名专业人士参与。活动设置圆桌讨论、独立游戏展示及推介环节,聚焦游戏开发行业趋势、独立游戏生态和土耳其游戏市场的发展机遇。与会者包括PlaySide Studios、Rovio等知名企业代表,展现了中东欧游戏产业的活力。