《Stupid Never Dies》评测 8/10:疯狂、爽快、越死越强的 rogue-lite 风格典范之作

《Stupid Never Dies》评测 8/10:疯狂、爽快、越死越强的 rogue-lite 风格典范之作

《Stupid Never Dies》评... - 单机合集

据 TechRaptor 于 2026 年 10 月 19 日发布的深度评测,网易旗下工作室 GPTRACK50 的《Stupid Never Dies》以 8/10 拿下编辑推荐。这款 rogue-lite 地牢爬行者没有堆砌 3A 画面,反用“愚蠢美学”征服评论者:高速形态切换、电子朋克视觉,以及“吃掉怪物变成它”的战斗逻辑,让地下城刷子游戏重新有了撒野的理由。

三国游戏

僵尸拯救世界:一个 loser 的爱情远征

据 TechRaptor 记者 William Worrall 的评测,《Stupid Never Dies》的开发商 GPTRACK50 是网易旗下日本子公司,曾参与《漫威争锋》的发行工作。Worrall 同时留意到,Steam 商店页面的开发者介绍显示,团队核心成员多来自 CAPCOM 体系,这解释了游戏浓郁的日式鬼才气息。故事围绕少年僵尸 Davy 展开:他在人类与怪物战争中临阵脱逃,被同类视为懦夫,只能躲进一座 80 年代风格的商场。意外吞下凤凰蛋后,他获得吞噬怪物核心的异能,为了唤醒一位被冰封的少女,决意潜入地牢击败“怪物之王”KOM。Worrall 坦言,自己过去对某些 rogue-lite 地牢游戏相当苦手,但这次“恰到好处的风格,足以打破心理障碍”。

武侠游戏

吞噬核心,形态切换:上头的地下城战斗

仙侠游戏

游戏的大部分爽感来自“热切换”系统。击败怪物后吞下核心,就能临时变成该怪物,并获得对应武器模组与攻击动作。玩家可以在 BOSS 战中不断在狼人、吸血鬼、仙灵等形态之间来回切换,打出极具张力的连段。Worrall 形容这套战斗的观感,“就像一屋子喝高了的青少年在演动作片”:UI 是潦草涂鸦、场景由随机杂物堆叠、连击时的粒子特效几乎吞没屏幕。他还提到,游戏很容易让人联想到须田刚一与白金工作室的作品,并带有《Let It Die》《No More Heroes》和《Hades》的混合气质。进入地牢的方式同样荒诞:从商场厕所的马桶冲水而下。就冲这个开场,《Stupid Never Dies》已经赢下了第一印象。

修仙游戏

越死越强:rogue-lite 数值循环的另一种解法

作为 rogue-lite,本作区分了“局内成长”与“局外成长”。玩家在地牢探索中可随机获得双倍伤害、攻防倍率等临时增益;回到商场后,消耗资源能永久提升属性、解锁武器技能。最令 Worrall 意外的是,死亡后的经验倍率会以夸张速度上涨,很快突破 x1000,大幅削弱了反复挑战的挫败感。系统还会根据玩家当前强度解锁“跳层”功能,直接越过已攻克的楼层。以下是成长循环的简要拆解:

魔幻游戏
机制作用触发条件
---------
EXP 倍率加速角色练级死亡后递增,可达 x1000
永久属性全局提升数值返回商场消耗资源
临时增益单局强化地牢内随机获取
跳层机制跳过已通关楼层角色强度达标

混音碟里的第二张地图:音乐系统解析

在音乐层面,击败 BOSS 会掉落专属混音曲目,可回到枢纽商场欣赏。曲风集中在新派另类摇滚:密集鼓组、失真扫弦、夸张的合成器过门,与整体视觉调性高度一致。评论者指出,这些音轨不仅制作精良,而且风格跨度不小,从工业电子到车库摇滚都有涉及,显示选曲并非随意拼贴。不过,Worrall 提醒,这些音轨目前只能在家中播放,不能带进地牢;而且必须停留在唱片区才能维持曲目,一旦离开,背景音乐会切回商场的慵懒节拍。他认为这是本作“最可惜的设计”——如果能把混音带进地牢,刷怪的体验还会再上一个台阶。

8/10 争议:风格大于内容?

最终,Worrall 给出 8/10 评价。评测总结写道:“Stupid Never Dies 拥有华丽的风格,以及 PS2 时代那种无脑砍杀的爽快手感,同时又兼顾了 2026 年玩家需要的一切生活质量优化。”优点集中在视觉风格、音乐、形态丰富度与角色亲和力;缺点则是解锁全部怪物后战斗出现重复感,且除少数特殊遭遇外,BOSS 基本是同一组面孔。游戏内置“Go Nuts Mode”可一键把敌人调整为被碾压状态,让 Davy 化身战神;但 Worrall 明确表示,这个模式“只适合偶尔解压,不适合全程通关”。他在 38 级时拍下一张 BOSS 战截图,半开玩笑地说:“得亏我已经 38 级了,不然这场面属实吓人。”

常见问题 FAQ

Q1:《Stupid Never Dies》什么时候发售,登陆哪些平台?

A1: 根据 TechRaptor 的评测,本作截至 2026 年 10 月 19 日已在 PC(Steam)平台推出评测版本,开发商为网易旗下 GPTRACK50;本次评测使用发行商提供的激活码。

Q2:游戏流程大约多长?

A2: Worrall 在 21 小时的游玩中完成了大部分内容测评。如果开启“Go Nuts Mode”降低难度,或使用跳层机制,通关耗时可以进一步压缩。

《Stupid Never Dies》用 8/10 告诉业界:“愚蠢”可以是一种高级的智慧。当鲜艳视觉、真诚叙事与越死越强的正反馈闭环合为一体,风格本身就是内容。这是 2026 年最不按常理出牌的爽快之作。

机场街拍

口袋妖怪

TechRaptor 对网易 GPTRACK50 的《Stupid Never Dies》给出 8/10:风格化视觉、怪物变身与越死越强的数值循环,让这款 rogue-lite 地牢爬行者成为 2026 年最值得一试的爽作。评测拆解战斗系统、音乐玩法与 Go Nuts Mode,看看 21 小时试玩后它是否仍然耐玩。

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