《Hadar》被稱CDPR史上最大專案:開發4年仍未進前期製作

《Hadar》被稱CDPR史上最大專案:開發4年仍未進前期製作

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波蘭遊戲開發商 CD Projekt Red 近日罕見鬆口,談及旗下以代號《Hadar》稱呼的神秘全新 IP。據波蘭媒體 PAP Biznes 報導,這款被形容為公司「史上最大專案」的作品,花了「好幾個充實的年頭」才走到現階段,但距離正式進入前期製作(pre-production)仍有一大段路要走。消息一出,立刻在遊戲社群引起熱議,因為《Hadar》並非改編自既有著作,而是 CD Projekt 集團首個從零開始打造的原創世界。

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《Hadar》究竟是何方神聖?

《Hadar》最早在 2022 年對外公開,當時 CD Projekt Red 僅透露這是一個「完全嶄新的 IP」,既不是《巫師》系列,也與《電馭叛客 2077》無關。根據執行聯合執行長 Michał Nowakowski 接受 PAP Biznes 專訪時的說法,團隊目前已確立「世界觀與關鍵元素的連貫願景」。他強調,開發團隊已經開始動手製作,但尚未進入前期製作階段,「我們目前正在開發小型原型,同時也在測試玩法元素」。

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開發進度落後?33 人小團隊扛「史上最大專案」

值得注意的是,截至 2026 年 7 月 31 日,官方最新財報顯示《Hadar》專案僅有 33 名開發人員,對比《巫師 4》的 519 人、《電馭叛客 2》的 184 人、以及多人連線版《巫師》專案《Sirius》的 84 人,《Hadar》的團隊規模明顯小了一大截。然而 Nowakowski 卻在訪談中稱其為「目前為止最大的專案」,此番矛盾說法讓外界解讀空間大增。

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專案名稱開發人數(2026 年 7 月 31 日)目前階段
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《Hadar》33 人小型原型與玩法測試
《巫師 4》519 人前期製作至開發中
《電馭叛客 2》184 人概念與早期開發
《巫師》多人專案《Sirius》84 人重啟後重新設計

「好幾個充實的年頭」背後:2022 年以來幾乎零宣傳

《Hadar》從公開至今已超過四年,CD Projekt Red 對其細節異常低調。Nowakowski 今年 3 月曾釋出「重要開發進度更新」,當時他表示:「專案正以動態方式推進,團隊已為這個全新 IP 奠定基礎。我們現在明確界定了這個世界的區隔特徵,並確立了關鍵支柱,這些支柱不僅能成為遊戲本身的根基,也有潛力延伸到其他未來產品。」他隨後補充,原型正在以虛幻引擎 5(Unreal Engine 5)打造,與《巫師 4》採用同一套技術底層。

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《巫師 4》才是當務之急:2028 年上市目標與「避免重複自己」

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相較於《Hadar》的撲朔迷離,CD Projekt Red 對《巫師 4》的態度就明確許多。Nowakowski 在訪談中重申《巫師 4》是「我們至今最具野心的專案」,並透露遊戲已鎖定 2028 年發售。他直言:「我們想避免重複自己,所以每款遊戲都應引入新的敘事與玩法解法,在主線與支線任務中加入創新。我們希望玩家坐下來玩這款作品時,能確信它會推進 RPG 的界線,而且在技術上領先時代。」根據 Eurogamer 取得的資訊,《巫師 4》在 2025 年 Unreal Fest 上以 UE 5.6 技術展示驚豔全場,該影片正是遊戲開發中的實機畫面。

實體版末日?Sony 停產 PS 光碟衝擊《巫師 4》

訪談尾聲,Nowakowski 被問及 Sony 決定從 2028 年起逐步停產 PlayStation 實體光碟的影響。他重申過往立場,坦言光碟生產權掌握在主機廠商手中,CD Projekt Red 幾乎沒有施力點。「開發商不能單純決定發行遊戲,然後自己發行實體版本。」他說,「如果某個主機製造商完全關閉實體媒體的發行選項,那實體版就是不會存在。」此話形同默認《巫師 4》在 PS5 平台的實體版前途未卜,也讓收藏型玩家憂心忡忡。

《巫師 3》重製版驚人成績:Steam 同上人數破紀錄

除了新作進度,Nowakowski 也分享了《巫師 3》重製版的銷售喜訊。他表示公司對銷售表現「感到滿意」,「即使在上市折扣結束後,銷售量仍維持在重製版推出前的水準之上」。Eurogamer 報導指出,《巫師 3》重製版發行後打破了 Steam 同上遊玩人數紀錄,顯示經典作品透過現代化升級仍能吸引大量新舊玩家。

Q1:《Hadar》是全新的原創 IP 嗎?

A1: 是的。據 Eurogamer 引述 CD Projekt Red 說法,《Hadar》是「完全嶄新的 IP」,不倚賴《巫師》(改編自 Andrzej Sapkowski 的小說)或《電馭叛客》(改編自 Mike Pondsmith 的桌上 RPG)的任何既有世界觀,是官方首個從零建構的原創宇宙。

Q2:為什麼《Hadar》開發人數這麼少,卻被稱為「最大專案」?

A2: 目前僅 33 人參與,遠低於《巫師 4》的 519 人。執行聯合執行長 Nowakowski 強調其世界觀與技術潛力巨大,可能延伸至影視、周邊等跨媒體產品,是集團「至今最大」的長期投資。此說法也被 Bloomberg 等外媒解讀為 CD Projekt 正為後《巫師》時代鋪路。

史上最大專案的最終考驗

從 2022 年公開至今,《Hadar》以極其緩慢但堅定的步伐前進。Anadolu Agency 與路透社皆指出,CD Projekt Red 在《電馭叛客 2077》發售災難後,明顯轉變為更保守的開發節奏,避免過度承諾。當《巫師 4》與《電馭叛客 2》仍等待登場,這款「最大專案」能否在 2030 年前交出原型,將是檢驗這家波蘭開發商野心的最終試金石。

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CD Projekt Red 神秘新作《Hadar》被執行長稱爲「史上最大專案」,但開發 4 年僅 33 人團隊,尚未進入前期製作。深入解析開發進度、與《巫師 4》的對比以及實體版危機。

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