罗梅罗新FPS被Xbox放弃后获救:新发行商零创作要求,重聘10人,110人团队缩至5人,游戏彻底重做

罗梅罗新FPS被Xbox放弃后获救:新发行商零创作要求,重聘10人,110人团队缩至5人,游戏彻底重做

罗梅罗新FPS被Xbox放弃后获救:新发... - 职业选手

2026年10月31日,据 Gamereactor 报道,id Software 联合创始人约翰·罗梅罗确认,工作室那款被 Xbox 放弃的第一人称射击游戏已被一家新发行商接手——罗梅罗新FPS重新启动,10 名被裁员工返岗,团队规模从 110 人缩至最少 5 人。

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从110人到5人:罗梅罗新FPS的收缩式重启

据 GamesRadar+ 2026年10月30日刊出的访谈,Romero Games 早在 2022 年就公布了这款基于原创 IP 的第一人称射击游戏。当时的媒体报道把尚未公开身份的发行方指向 Xbox,而项目在 2025 年夏天看起来已经中止,时间点正好落在微软游戏部门连续数年的裁员周期里。Gamereactor 的报道同时指出,Xbox 与 Romero Games 至今都没有公开确认过这段发行关系。

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罗梅罗在访谈里把话说得很直白:旧版本做不完了。他表示:「我们没法把那个游戏做到终点。那个游戏我们做不完,因为它是一个 110 人的游戏。所以这是一次彻底的重设计,是另一个完全不同的游戏,但它用上了此前版本里的大量工作成果。」目前确认回到岗位的是 10 名此前被裁的开发人员,这个数字相对 110 人的峰值只是零头,却是项目得以继续的最低配置。

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Xbox裁员潮下的弃子:微软2025年裁员的连锁反应

项目中断的时点并非偶然。微软游戏部门在 2025 年前后已形成每年一轮裁员的节奏,Xbox 旗下多个已公布项目在此期间被重新评估。Gamereactor 在报道中明确写道,这款射击游戏的发行方身份从未获得双方公开确认,GamesRadar+ 的采访同样没有拿到 Xbox 方面的任何说法。

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行业层面的连锁反应在同期持续显现。据 Gamereactor 2026年11月2日报道,id Software 在失去约一半员工之后,正与 MachineGames 展开「比以往任何时候都更紧密」的合作。两件事放在一起看,被放弃的不只是一个项目,还有依附于大团队结构的开发方式。

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旧素材、新玩法:美术与武器资产撑起小团队

新项目并不是从零开始。旧版本中的美术资源、武器模型以及其他素材被迁移到新工程里,罗梅罗称这让小团队拿到了「巨大的先发优势」,起步阶段就省下了大量时间。

游戏的整体规模已按现有编制重新规划。罗梅罗表示团队对当前人数感到舒适,也没有继续扩张的打算。这种做法在当下的中小工作室里越来越常见,业内通常称为小团队开发模式:核心成员控制在个位数到十几人,预算压在可回收的资产与工具上,用更长的周期换取更低的资金风险。对一款曾经由平台方出资的作品来说,这几乎等于推倒重来。

零创作要求的发行商:一份罕见的合约

新合约的条款,在发行商普遍深度介入开发的行业里相当少见。罗梅罗透露:「我们现在这家发行商对这款游戏没有任何创作目标。他们的态度是『你想做什么就做什么,我们负责发行,我们不会告诉你该做什么』。这就是完美的交易。」

他拒绝透露这家发行商的名字。对一个刚从大平台抽身的工作室而言,不接受创作干预意味着保留决策权,代价通常是缺少平台方的市场预算与推广位。这种安排在独立发行领域并不算孤例,但放在一款曾由平台方出资的第一人称射击项目上,确实罕见。

关键节点:项目时间线

时间事件关键数字
---------
2022年Romero Games 公布基于原创 IP 的第一人称射击新作团队峰值 110 人
2025年夏项目据报被 Xbox 放弃,双方均未公开确认发行关系微软游戏部门年度裁员周期
2025年工作室规模大幅收缩最低缩至 5 人
2026年10月30日GamesRadar+ 刊出罗梅罗访谈10 名被裁员工返岗
2026年10月31日Gamereactor 报道确认项目获救新发行商 1 家,身份未公开
待定名称、发售窗口、平台均未公布公开信息 0 项

一款第一人称射击游戏的下一步:名称、档期与平台均未定

截至报道发出,这款重做后的作品没有标题、没有发售窗口,也没有公布登陆平台,发行商身份同样处于保密状态。对一款 2022 年就已公开、2025 年被放弃、2026 年重新启动的项目来说,宣传节奏实际上被推回了原点。

外部环境也不轻松。射击品类在 2026 年的竞争密度明显高于四年前,玩家对内容体量的期待与营销预算直接挂钩。罗梅罗给出的答案是缩小规模、保住创意主导权,把项目做成小团队能够交付的形态。这条路能走多远,要等第一个可玩版本出现才能判断。

常见问题(FAQ)

Q1: 罗梅罗新FPS是不是原来那款被 Xbox 放弃的游戏?

A1: 不是同一个版本。罗梅罗明确表示原版是 110 人规模的工程,已经无法完成。新项目沿用旧版本的美术、武器等资产,但从玩法到规模都是彻底重设计,团队人数在 5 人到 10 余人之间。

Q2: 新的发行商是谁?游戏什么时候发售?

A2: 发行商身份未公开,罗梅罗在访谈中拒绝透露名称,只说明对方不设任何创作目标。发售日期、登陆平台与正式标题同样没有公布,GamesRadar+ 与 Gamereactor 的报道均未给出时间表。

重做版能否落地,取决于小团队能否在有限预算内把旧资产变成可玩的成品。罗梅罗新FPS目前只确认了一件事:它仍在开发中,而且由做它的人自己决定做什么。

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据Gamereactor报道,id Software联合创始人约翰·罗梅罗确认,被Xbox放弃的第一人称射击新作已获新发行商接手,10名被裁员工返岗,团队规模从110人缩至5人,游戏彻底重设计。新发行商对项目不设任何创作目标,但名称、发售窗口与登陆平台均未公布。点进来看完整时间线与罗梅罗原话。

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