Hell is Us Switch 2 评测:7/10 分,无引导探索的野心与挫败全解析

Hell is Us Switch 2 评测:7/10 分,无引导探索的野心与挫败全解析

Hell is Us Switch 2 ... - 同回酒店

据 Pocket Tactics 于 2026 年 10 月 24 日发布的《Hell is Us Switch 2 评测》,这款由 Rogue Factor 开发、Nacon 发行的动作冒险游戏在任天堂新主机上只拿到 7 分(满分 10)。它把玩家丢进虚构国家哈迪亚的战乱废墟,不给小地图、不给路点,用近乎苛刻的“无引导探索”换取成就感,同时也在不断消耗玩家的耐心。

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哈迪亚:两个阵营与一场没有赢家的内战

《地狱即我们》的舞台设在虚构国家哈迪亚。萨比尼安人与帕洛米斯特人之间的内战把这个国家撕成碎片:废弃的军用装备堆在田野,村庄化为瓦砾,暴行的受害者无人收殓。雪上加霜的是,超自然生物开始在这片土地上出现,让本就地狱般的处境再添一层恐怖。玩家扮演的雷米为寻找家人而来,却一步步卷进哈迪亚的历史泥潭。

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Pocket Tactics 评测编辑 Sam Comrie 写道:“雷米本人算不上最有魅力的主角,真正吸引人的是他周围的这个世界。”每一段对话、每一份录音、每一条零散信息,都在拼出这场战争的来龙去脉。Rogue Factor 拒绝把战争简化成正邪对立——角色分属不同阵营,苦难却是共通的。这种处理让游戏从“打怪冒险”升级成一份关于仇恨如何传承的观察笔记,也给后面所有压抑的场景提供了理由。

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无引导探索:把好奇心当成唯一的导航

这是《地狱即我们》最具争议、也最有辨识度的设计。游戏里没有小地图,没有路点,任务目标不会自动标在屏幕上。玩家得靠听对话、看环境、记地标来推进;几小时前看似无关紧要的发现,可能在后面成为关键道具。Sam Comrie 表示:“这款游戏显然想让你迷路,它拒绝牵着你的手。”他承认,靠自己摸索出一条路线、在没有提示的情况下解开谜题,确实有实打实的快感。

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问题在于,鼓励好奇心与“让基础导航变得没必要地困难”之间有一条细线。地下城往往是灰墙构成的相似迷宫,没有地图,玩家很容易忘记自己走过哪里、哪扇上锁的门还没回去。线索分散在笔记、任务条目和道具描述里,记住每件东西的意义,本身就成了负担。评测给出的判断相当直接:这条线,《地狱即我们》越过的次数有点多。

关键信息一览:价格、平台与评分对比

把散落的信息集中起来看,这款作品的定位会更清楚。以下是本次评测与发行商 Nacon 公布的核心数据:

项目具体信息说明
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开发商 / 发行商Rogue Factor / Nacon以《切尔诺贝利》闻名的团队
首发平台PS5、PC2025 年上市
本次评测平台Nintendo Switch 22026 年 10 月 24 日发布
综合评分7 / 10Pocket Tactics 评分
英国定价49.99 英镑官方建议零售价
美国定价59.99 美元官方建议零售价
地图与导航无小地图、无路点靠地标与环境线索
战斗核心耐力、闪避、出招时机敌人种类有限
主要短板物件弹入、技术问题Switch 2 版尤为明显

从表里能看出,它的野心与短板几乎同步:设计上极度自信,执行上却处处漏风。

战斗:耐力与时机撑起节奏,敌人种类拖了后腿

战斗采用克制型设计:耐力管理、闪避、掐准时机出招,鼓励玩家在挥武器前先想清楚。不同武器提供不同的攻击套路,手感说得过去,单场遭遇战也有紧张感。但敌人种类非常有限,相似的战斗反复出现,砍倒熟悉怪物的兴奋感很快耗尽。

Sam Comrie 拿 Remedy 的 Control Resonant 作对比,称那种同样强调节奏与站位的战斗理念“把自己惯坏了”。对一款以探索为骨架的动作冒险游戏来说,战斗是骨架上的肌肉,不够结实会让整段旅程略显单薄。玩家会在几十个小时里反复面对同一批造物,这既是内容体量的问题,也是节奏设计的问题。

Switch 2 版表现:氛围一流,弹入出戏

美术风格很有辨识度,死亡搁浅式的超自然段落尤其抢眼;声景更是加分项——不和谐的电子嗡鸣加上远处的惨叫,让空无一人的场景也显得危险。Sam Comrie 写道:“哈迪亚从不让人真正感到安全。”

遗憾的是,Switch 2 版的技术呈现拖了后腿。物件与贴图弹入明显,而游戏偏偏要求玩家靠远处地标辨认方向,弹入正好砸在这套设计最关键的地方。技术问题叠加浅层战斗,是这款作品没能更进一步的主要原因。想在掌机模式下靠远景导航的玩家,最好有点心理准备。

战争叙事:最深的恐惧由普通人制造

《地狱即我们》真正想说的,是宣传机器如何把他者非人化,暴力如何在原始起因消失之后继续运转。玩家会撞见普通人犯下极端残酷行为的后果,这些段落令人不适,却给了冒险超越“打怪”的意义。Rogue Factor 没有把任何一方写成纯粹的恶,也没有给受害者贴上整齐的标签。

这种严肃感在当下的动作冒险品类里并不常见。也正因为如此,它那些设计上的失误显得更可惜——一个愿意谈论仇恨如何被继承的团队,本该配上一套更精密的系统。

Q1: Hell is Us 的 Switch 2 版值得买吗?

A1: 如果你喜欢无引导探索、能接受“没有地图”带来的挫败感,并且更看重氛围与叙事,这款 7 分的作品值得一试;如果你更在意战斗深度和稳定的画面表现,建议等后续补丁,或考虑其他平台版本。英国定价 49.99 英镑,美国定价 59.99 美元。

Q2: 没有小地图会不会很难上手?

A2: 会。游戏要求你听对话、记地标、读笔记,地下城尤其容易迷路。实用建议是随手记下关键地点与上锁的门;一旦接受“迷路本身就是设计的一部分”,体验会顺畅不少。

对想找一款不按套路出牌的动作冒险游戏的人来说,《Hell is Us Switch 2 评测》给出的答案是:一场值得走一遭的噩梦,但别指望一路舒服。Rogue Factor 的下一部作品,反而更让人好奇。

新闻早报

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Hell is Us Switch 2 评测出炉:7/10 分。Rogue Factor 用无小地图、无路点的硬核探索换取成就感,战斗偏浅、弹入明显。49.99 英镑定价值不值?看这篇再决定。

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