《歌之超时空要塞》众筹破1.5亿日元 离... - 八卦头条
据 AUTOMATON WEST 于 2026 年 10 月 29 日发布的专访,《歌之超时空要塞》众筹项目自 9 月 10 日启动后,仅 1 小时便突破 3000 万日元初始目标,一个月内累计筹得逾 1.5 亿日元(约 94.8 万美元)。项目负责人、AUGUST 代表董事广野启在受访时表示,募资速度远超团队最乐观的预期,也让一款 2022 年停服的手游重新回到公众视野。
游戏周边从停服手游到买断制单机:一次抢救式复刻
《歌之超时空要塞》原为 DeNA 自 2017 年至 2022 年运营的音乐手游《歌之超时空要塞 智能手机 De 文化》。停服之后,一批老玩家始终没有释怀,这也成为复刻计划的起点。新项目的目标并非简单“重开服务器”,而是把这款在线服务型作品改造为可一次性买断、完全离线游玩的单机产品:保留原作华丽的 LIVE 演出与高质量 3D 模型,同时移除体力、扭蛋等所有与内购绑定的机制,界面、操作逻辑也针对鼠标与键盘重新构建。
游戏手办据 AUTOMATON WEST 披露,基础版本计划收录 50 首歌曲,以系列人气曲目为主;玩家开局即可获得 1000 张以上四星或更高稀有度的“卡牌(Plate)”,每名角色至少配备 20 套服装。发售后还将以 DLC 形式追加曲目、卡牌与服装。AUTOMATON 在此前的一篇专访中介绍过,该项目由曾任 SQUARE ENIX 制作人的广野启牵头,其核心命题正是“如何保存一款已经消失的在线游戏”。
游戏皮肤一小时破 3000 万,三天破 1 亿:延伸目标的意外加速
众筹的阶梯设计相当密集。3000 万日元意味着 PC(Steam)、iOS 与 Android 三平台确定发售;7500 万日元启动主机版开发,并计划在三平台版本之后推出;9000 万日元用于升级回馈中的“超时空 3D miniLIVE”数字影像,追加收录曲目;1 亿日元则解锁原版手游未曾收录的歌曲,以 DLC 形式单独售卖。
游戏装备广野启回忆,团队原本为每个节点都准备了预案,却没料到资金涌入的速度:“我们本来就准备了几个延伸目标,但认捐涌进来的速度远超预想,大家一边手忙脚乱一边喊‘怎么办?怎么办?’(笑)。1 亿日元也是我们很想达到的数字,结果大约 3 天就到了,那几天真是人仰马翻。”
游戏道具1 亿之后,团队又追加了两个目标:1.35 亿日元用于把实体特典《超时空要塞 特别超时空画集》的页数大幅扩充;1.5 亿日元用于扩大主机版支持的平台数量,该目标已于 10 月 20 日达成。再往上,1.8 亿日元追加歌姬服装,2 亿日元追加全新曲目,两者均计划作为发售后 DLC 推出。
众筹里程碑一览:从 3000 万到 2 亿日元
八个节点层层递进,几乎每一次解锁都对应一项具体的内容增量,这也是支持者愿意持续加码的原因。
| 金额(日元) | 解锁内容 | 进度 |
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| 3000 万 | PC(Steam)/iOS/Android 版确定发售 | 9 月 10 日启动约 1 小时达成 |
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| 7500 万 | 启动主机版开发 | 已达成 |
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| 9000 万 | 3D miniLIVE 影像追加曲目 | 已达成 |
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| 1 亿 | 追加原版未收录曲目(DLC 发售) | 约 3 天达成 |
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| 1.35 亿 | 画集扩页,收录全部插画 | 已达成 |
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| 1.5 亿 | 主机版支持平台增加 | 10 月 20 日达成 |
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| 1.8 亿 | 歌姬追加服装(DLC) | 目标 |
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| 2 亿 | 追加全新曲目(DLC) | 目标 |
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27000 日元档位最受欢迎,2000 张插画的画集难题
截至专访时,27000 日元(约 170 美元)的“E”档是支持人数最多的回馈选项,而 18000 日元的“D”档同样包含画集。广野启原本判断,只为画集而来的支持者会更多选择价格更低的 D 档,实际结果却相反:“E 档包含可以完整体验《歌之超时空要塞》的豪华版,我猜很多人是想花足够长的时间去玩,去体验尽可能多的曲目。”
画集的制作则是另一场硬仗。原定约 300 页的篇幅,面对的是超过 2000 张插画的总量。他坦言:“制作一本书和制作 1000 本书,成本结构完全不同。彩色印刷比黑白更贵,一次性印量越大单价才越低。我们根本不知道会有多少人支持,定价真的非常难。”正因募资远超预期,团队才把“扩页”单独设为新的延伸目标,希望把每一张插画都收进书里。
主机版与发售时间:45 周年节点的取舍
资金充裕并不等于无限扩张。广野启明确表示,追加功能不能以推迟发售为代价:“即便收到大量支持,也不代表可以不断加功能、无止境地打磨,以致发售日往后拖。我们的优先事项是在不延期的前提下把品质做到最好——最重要的是先把游戏交到玩家手上。”
时间压力来自系列本身:2027 年将是《超时空要塞》诞生 45 周年,同时还有多项跨媒体企划在推进。“明年是系列 45 周年,我认为错过这样一个重要节点并不合适,我们也不想只为自己方便就改动档期。”至于主机版的具体平台与发售日,官方称将在后续公布。
常见问题
Q1:《歌之超时空要塞》复刻版与原版手游最大的区别是什么?
A1: 原版是依赖体力与扭蛋的在线服务型手游,复刻版改为一次性买断、可离线游玩的单机作品,取消所有内购机制,UI 与操作针对鼠标键盘重做;基础版收录 50 首歌、1000 张以上四星卡牌,每名角色至少 20 套服装,后续内容以 DLC 补充。
Q2:主机版什么时候推出,会包含全部延伸目标内容吗?
A2: 主机版将在 PC(Steam)、iOS、Android 版本发售之后推出,支持的平台数量随 1.5 亿日元目标达成而扩大,具体机型待公布。1 亿与 2 亿日元档位追加的曲目、1.8 亿日元档位追加的服装均属发售后 DLC,需另行购买,不在基础版内。
从 1 小时 3000 万到 1 个月 1.5 亿日元,《歌之超时空要塞》众筹证明停服作品仍有顽强的生命力。接下来 1.8 亿与 2 亿日元两道门槛能否跨过,以及主机版平台与发售日的揭晓,将决定这次离线复刻最终能走多远。
(本文主要信源:AUTOMATON WEST 2026 年 10 月 29 日专访;旁证来源:AUTOMATON 此前对广野启的系列访谈报道。)

开服时间
《歌之超时空要塞》众筹上线1小时即突破3000万日元,一个月累计逾1.5亿日元。本文梳理八档延伸目标、最热门的27000日元回馈档、2000张插画画集扩页计划,以及主机版与发售时间的最新说法,带你看懂这场买断制离线复刻实验。