House House 拒将《Big Walk》登陆 Xbox:BDS 抵制运动为何震动游戏业

House House 拒将《Big Walk》登陆 Xbox:BDS 抵制运动为何震动游戏业

House House 拒将《Big W... - 单机合集

2026年10月15日,墨尔本独立工作室 House House 在其官方网站发布声明,宣布合作游戏《Big Walk》将不会登陆 Xbox,理由是响应巴勒斯坦主导的 BDS 抵制运动针对微软的号召。据 GamesIndustry.biz 报道,这家以《无题大鹅模拟》闻名的团队,由此成为最新一家用发行决定公开表态的游戏开发商。

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一份写在官网上的决定

House House 在声明中写道:“我们已决定不在 Xbox 上发行《Big Walk》,以遵循巴勒斯坦主导的 BDS 抵制运动的呼吁——抵制微软,以及该运动将微软游戏(含 Xbox)定性为优先抵制目标。”声明坦承这一决定与作品初衷相悖:“我们一直希望《Big Walk》是那种一群朋友凑在一起玩的游戏,我们也知道把游戏挡在 Xbox 之外与这个初衷相冲突。这意味着有些人将无法和朋友一起玩到它,我们理解由此带来的失望——我们自己也很失望。”工作室同时划出底线:只要微软与 Xbox 仍在抵制名单上,立场不会改变。“我们当然希望人们能在 Xbox 上玩到这款游戏,但在微软和/或 Xbox 被移出 BDS 抵制目标之前,不会。”声明结尾写道,他们相信“协调一致的集体行动能够对抗最强大的利益集团”,并称“总有一天,巴勒斯坦将获得自由”。

游戏销量

独立开发者的连锁反应:从下架到捐款

House House 并非孤例。据 GamesIndustry.biz 汇总,《Luck be a Landlord》开发者 Dan Dilorio 呼吁玩家不要在 Xbox 上购买自己的游戏,同时宣布向巴勒斯坦儿童救济基金捐款 10,000 美元,用以“尽可能抵消这款游戏为微软创造的收入”。Ice Water 将《Tenderfoot Tactics》从 Xbox 下架,并表示“希望更广泛的社区加入这场施压行动”。Maddy Makes Games 也把《Celeste》与《TowerFall》撤出了 Xbox 商店。

游戏市场
时间主体具体行动
---------
2025年4月BDS 运动将微软与 Xbox 列为优先抵制目标
2025年5月微软内部审查,承认向以色列国防部提供软件、Azure 云与 AI 服务
此前Ice Water将《Tenderfoot Tactics》从 Xbox 下架
此前Maddy Makes Games下架《Celeste》《TowerFall》
同期Dan Dilorio呼吁勿在 Xbox 购买,捐出 10,000 美元
2026年10月15日House House宣布《Big Walk》不发行 Xbox 版

微软内部审查:Azure 服务与 2,000 人联署

这场抵制并非始于游戏本身。BDS 运动于 2025 年 4 月将微软列为目标,理由是要“结束其在以色列对巴勒斯坦人的种族灭绝、占领与种族隔离中的共谋”。此后超过 2,000 名微软员工签署“No Azure for Apartheid”请愿书,要求公司对自身合同、服务与产品进行第三方独立审计,确认其未在加沙或其他地区卷入人权侵害。2025 年 5 月,微软完成一次内部审查,承认向以色列国防部提供“软件、专业服务、Azure 云与 AI 服务”,但称审查“迄今没有证据”显示这些技术被用于在加沙冲突中瞄准或伤害他人。这一结论并未平息来自开发者和员工的质疑。

游戏产业

No Games for Genocide 运动:退回资金的门槛

比起单纯下架,更昂贵的选择是退还资金。《All Will Rise》开发商 Speculative Agency 表示有意加入“No Games for Genocide”运动,而这需要退还此前通过“开发者加速计划协议”从微软获得的款项。该团队在提供给 PC Gamer 的声明中解释:“我们必须请微软允许我们解除合同,并在业界资金极度难寻的时候设法补上资金缺口。”它同时承认代价明确:“我们也会放弃触达 Xbox 上庞大玩家群体的机会,财务风险上升,潜在玩家池缩小。但 No Games for Genocide 运动的紧迫性,以及它作为一场有望迫使微软停止与以色列行为共谋的运动的价值,最终占了上风。”

游戏出海

工会公开信与更广泛的行业压力

据 GamesIndustry.biz 报道,Arkane Studios 的 STJV 工会成员发表了一封致工作室管理层、ZeniMax、微软以及微软游戏的公开信,要求微软停止对以色列的支持。这把压力从独立团队扩展到大型发行体系内部:签署者既是员工,也是产品链条上的一环。对小型工作室而言,平台选择往往是唯一能自主掌控的表达渠道;对大型团队而言,声音更多以工会和联署形式出现。两者共同构成了同一场施压运动的不同侧面。

商业账本:玩家、平台与资金

把游戏从 Xbox 撤下并非没有成本。《Big Walk》是一款以多人协作、共同探索为核心的作品,缺少一个主流平台意味着直接缩小可触达的玩家规模,也影响口碑扩散与联机活跃度。House House 在声明中主动承认了这份失望,正是因为它清楚商业代价真实存在。对依赖平台曝光、订阅服务和开发资金的中小团队来说,站队的门槛更高:Speculative Agency 需要先解除合同、再填补资金缺口,才谈得上退出。这也解释了为何公开表态的名单里,独立工作室的比例明显高于大型发行商。

FAQ

Q1: House House 为什么不在 Xbox 上发行《Big Walk》?

A1: 据其官网声明,工作室是为了响应巴勒斯坦主导的 BDS 抵制运动对微软的抵制号召,以及该运动将微软游戏(含 Xbox)列为优先抵制目标的定性。House House 表示,只要微软或 Xbox 仍在抵制名单上,就不会改变这一决定,并承认这会让部分玩家无法与朋友同玩,对此同样感到失望。

Q2: 微软如何回应相关指控?

A2: 微软在 2025 年 5 月完成内部审查,承认向以色列国防部提供软件、专业服务、Azure 云与 AI 服务,但称“迄今没有证据”表明这些技术被用于在加沙冲突中瞄准或伤害他人。超过 2,000 名员工签署的请愿书则要求进行第三方独立审计,而非由公司自行审查。

从《Big Walk》到《Celeste》,BDS 抵制运动正把平台选择变成一场公开的道德表态。接下来的关键变量,是微软是否愿意接受一场独立审计。

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House House 宣布《Big Walk》不登陆 Xbox 平台,响应 BDS 抵制运动对微软的号召。本文梳理独立开发者的连锁下架、微软 Azure 服务的内部审查结论、No Games for Genocide 运动的资金门槛,并附事件年表与影响分析。

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