Arc Raiders PvE 模式去留未定:Embark 执行制作人称仍在深挖测试数据与玩家真实诉求

Arc Raiders PvE 模式去留未定:Embark 执行制作人称仍在深挖测试数据与玩家真实诉求

Arc Raiders PvE 模式去留... - 综艺看点

据 Eurogamer 报道,2026 年 10 月 28 日,瑞典开发商 Embark Studios 旗下撤离射击游戏《Arc Raiders》在结束首次专门的 PvE 模式匹配测试后,仍未决定这一模式是否常驻。执行制作人亚历山大·格伦达尔表示,团队正在深挖测试数据,Arc Raiders PvE 模式的去留暂无时间表。

游戏更新

一次测试收官,决定却悬而未决

几周前,Embark Studios 为《Arc Raiders》上线了游戏史上第一个专门的 PvE 匹配开关测试,回应玩家长达数月的呼声。测试期间的口碑整体正面,社区反馈也偏向积极。但测试结束后,工作室却罕见地保持沉默。据 Eurogamer 2026 年 10 月 28 日报道,这种沉默并非公关策略,而是内部确实没有结论。

游戏版本

格伦达尔在接受游戏媒体 MP1st 采访时把话说得很直白:「PvE 匹配开关测试结束后,我们正在深度分析这意味着什么。出于历史原因,我们当初对把这种模式引入游戏是有些怀疑的,现在需要讨论接下来想怎么做。」他补充说,团队手上有数据,但数据不等于答案。这段表态确认了一件事:PvE 模式的去留,目前不在任何时间表上。

游戏公测

「历史原因」:一款游戏绕了五年的弯路

格伦达尔口中的「历史原因」,指向《Arc Raiders》自己的一段旧账。这款作品最初立项时是一款纯粹的 PvE 合作射击游戏,2021 年首度公开时的宣传基调也围绕「人类对抗机械军团」的协作展开。2022 年,Embark 在开发中途掉头,把它改造成今天玩家熟悉的 PvPvE 撤离射击——玩家既要对付 AI 敌人 ARC,也要提防同场其他玩家。

游戏内测

这一转向后来被证明商业上成功,却也在游戏基因里留下了两套互相拉扯的设计逻辑。如今再回补 PvE,等于要把当年被剪掉的那条线重新接上,而这远比加一个匹配开关复杂。这也解释了为什么测试明明反响不错,工作室依然不敢顺势宣布常驻。

游戏首发
时间节点关键事件
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2018 年Embark Studios 成立,团队核心来自 DICE
2021 年《Arc Raiders》首度公开,定位为纯 PvE 合作射击
2022 年开发方向掉头,改为 PvPvE 撤离射击
2025 年游戏正式上线,登陆 PC、PS5、Xbox Series X/S 三平台
2026 年玩家长时间呼吁增加纯 PvE 玩法
2026 年 10 月首次 PvE 匹配开关测试上线并结束
2026 年 10 月 28 日Eurogamer 报道:Embark 仍未做出决定

两种玩家人格:想要心跳的,和想要喘息的

游戏上线后,两类受众逐渐分化。一类玩家迷恋 PvP 制造的不确定性和高风险刺激,正是撤离射击的魅力所在;另一类玩家则只想沉浸于游戏那套相当扎实的 PvE 机制——搜刮、建造、对抗 ARC 机械兽——而不用时刻提防身后有人。

格伦达尔对这个现象看得很清楚。「我认为这款游戏本身就有吸引力,某一类玩家就是想在没有压力的状态下玩,你懂吗?也许这更像一个信号,说明游戏可以承载更多类型的玩家,我们需要想清楚怎么支持他们。」他同时承认,两种需求之间存在结构性张力:任何偏向一侧的改动,都会牵动另一侧的体验平衡。据 MP1st 记录,这段访谈中他前后 3 次提到「支持更多玩家类型」,但始终没有给出具体方案。

PvE 到底该长什么样:三种可能,没有一种便宜

在格伦达尔看来,问题的核心不是「要不要做」,而是「做成什么」。「我们需要理解这里的真实需求是什么。它是一个可以在激烈 PvPvE 对局之间放松的休闲侧模式?还是一个让你用 AI 检验技术的挑战模式?又或者是一个完整的纯 PvE 体验?」

这三种定位对应的开发成本与运营影响完全不同。休闲侧模式需要重做奖励曲线,避免玩家绕过 PvP 风险高效刷资源;挑战模式则要设计独立的难度阶梯与评分体系;完整体验意味着近乎另起一套进度系统与匹配池。2026 年 10 月这次测试只是开了一个开关,真正的工程量在后面。

不削弱游戏前提,才是真正的考题

格伦达尔此前曾公开表示,为不同受众拆分出 PvE 与 PvP 两个独立模式,是《Arc Raiders》未来的一种可能。但他在这次采访中补充:「所有选项都会对我们如何构建未来的游戏更新产生不同影响。」这句话的分量不轻——一个模式的存废,会反向决定后续赛季的内容结构。

Eurogamer 指出,Embark 的谨慎有其道理:撤离射击的紧张感来自「可能失去一切」,而纯 PvE 恰恰消解了这一前提。若处理不当,PvE 会从补充玩法变成主玩法的替代品,稀释核心体验。工作室要做的,是在不拆掉地基的前提下加盖一层楼。

Frozen Trail 之后:玩家的脚已经在投票

就在这场讨论进行的同时,《Arc Raiders》上线了迄今规模最大的更新 Frozen Trail,玩家数量随之冲上 6 个月以来的最高点。Eurogamer 在相关报道中称,这次更新让这款撤离射击重新回到公众视野中心。数字层面的回暖,某种程度上比论坛里的争论更能说明问题:内容供给仍是留住玩家的第一变量。

而对那些只想安静打 AI 的玩家来说,PvE 模式能否常驻,仍是他们判断是否长期留在游戏里的关键。

常见问题

Q1: 《Arc Raiders》的 PvE 模式测试结果如何?

A1: 据 Eurogamer 与 MP1st 报道,2026 年 10 月结束的首次 PvE 匹配开关测试整体反馈正面,玩家社区评价积极。但 Embark Studios 明确表示尚未做出是否常驻的决定,执行制作人亚历山大·格伦达尔称团队正在深度分析测试数据,需要先厘清玩家真正需求,再讨论后续方向。

Q2: 为什么 Embark 对加入纯 PvE 模式如此犹豫?

A2: 主要源于历史与设计两重因素。《Arc Raiders》最初是纯 PvE 合作射击,2022 年才转向 PvPvE 撤离射击,团队担心回补 PvE 会削弱游戏「高风险撤离」的核心前提。格伦达尔提出的三种可能形态——休闲侧模式、挑战模式、完整纯 PvE 体验——各自对奖励体系、进度系统和未来更新的影响截然不同,需要逐一评估。

对 Embark 而言,Arc Raiders PvE 模式的最终形态,将决定这款撤离射击能否同时容纳两类玩家。答案或许要等到下一份数据报告出炉。

游戏发行

明星塌房

据 Eurogamer 报道,《Arc Raiders》首次 PvE 匹配测试已结束,玩家反馈整体向好,但开发商 Embark Studios 仍未决定该撤离射击模式的去留。执行制作人表示团队正在深挖测试数据,需要先弄清玩家的真实需求,然后才能拍板。

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