《阿贝琳娜》:前英雄联盟动画师的超现实新作

《阿贝琳娜》:前英雄联盟动画师的超现实新作

《阿贝琳娜》:前英雄联盟动画师的超现实新... - 生存游戏

据 Rock Paper Shotgun 于 2026 年 10 月 24 日的报道,独立游戏《阿贝琳娜》(Abelina)正式揭开面纱:玩家将扮演一位早已死去的男人,在一片名为“阿贝琳娜”的自然死后世界里种花、雕面具、跳跃攀爬,并努力不去想这里究竟是什么地方。这款超现实平台跳跃作品由前《英雄联盟》CG 动画师 Gabe Askew 领衔,配乐出自新版《生化危机》电影的作曲家 Ryan Holladay 之手,计划于 2027 年发售。

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瓦西里与那片叫“阿贝琳娜”的死后世界

主角名叫瓦西里(Vasily)。按官方设定,他“去世已有一段时间”。醒来之后,他发现自己身处一片被自然覆盖的奇异土地,名字就叫阿贝琳娜。他在这里并不是孤身一人:还有一小群同样死去的人,正用各自的方式重新学习如何快乐。种花园、雕刻面具,这些看似日常的动作,构成了他在这片土地上重建生活的全部努力。

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Steam 商店页面对他的处境有一句颇为暧昧的描述:他一直在“试着不去想这个地方究竟是什么”。这句话几乎概括了整部作品的气质——它不急于解释死后世界,而是把注意力放在一个普通人如何与“继续存在”这件事相处。对外宣称的“自然死后世界”并非天堂或地狱的二分法,而更接近一片需要亲手打理的旷野。

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从《英雄联盟》CG 到独立新作:Gabe Askew 的转身

《阿贝琳娜》的主创是 Gabe Askew。公开资料显示,他此前长期从事 CG 影像与动画工作,参与过《无畏契约》(Valorant)、《英雄联盟》(League of Legends)以及 Netflix 剧集《爱、死亡与机器人》的 CG 制作。这三部作品代表了射击游戏、MOBA 与动画选集三种截然不同的视觉语言,也构成了他转向独立游戏之前的全部履历。

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长期在大厂流水线上打磨镜头的人,转而制作独立游戏,通常意味着把控制权拿回来。Rock Paper Shotgun 的报道特别指出,这是一款“背后有相当技术功底”的作品。这句话并非客套,CG 动画师出身的创作者,往往对镜头调度、光影层次和角色表演的细微节奏有近乎苛刻的要求。

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苏联定格动画的气质:视觉与声音的双重班底

Rock Paper Shotgun 的撰稿人对本作画面给出了一句颇为生动的评价:看到《阿贝琳娜》的第一反应,是“它有一种只有 Letterboxd 用户才听说过的苏联定格动画电影的气质”。他坦言,这大概是自己能给一款游戏画面的最高赞誉。

这种气质来自材质——黏土般的角色轮廓、略带颗粒感的自然景观、颜色不鲜艳却层次丰富的植被。宣传图中,一个穿着怪异鸟形服饰的男人站在超现实的旷野上,这种“不合时宜”的造型恰恰是东欧定格动画的招牌手法。

声音部分同样值得期待。作曲家 Ryan Holladay 曾为《武器》(Weapons)配乐,也为 Zach Cregger 执导的新版《生化危机》电影操刀音乐。恐怖片的配乐经验与超现实田园景观相遇,会产生怎样的化学反应,是目前公开信息中最难预判、也最令人好奇的一环。

平台跳跃玩法:飞行、滚动与分叉路径

从官方公布的预告片看,《阿贝琳娜》是一款第三人称平台跳跃游戏。瓦西里可以飞行,可以像蜣螂一样把自己蜷起来滚动前行,也需要完成精确到毫厘的跳跃。这些动作是穿越地形的基本手段,而不只是炫技。

关卡结构偏开放:分叉路径与开阔远景同时存在,同一处山谷可能有多条可行路线,玩家未必总能一次选对方向。引导者是一只被描述为“神秘的兔猫”的生物,这个设定本身就说明,游戏并不打算用箭头和任务标记牵着玩家走。

官方预告片与 Steam 商店页面进一步确认,作品强调探索而非战斗,核心体验是“在异世界里寻找某种真相”。对于喜欢《地狱边境》《里面》那类沉默叙事的玩家,这套组合颇具吸引力。

关键信息一览

项目详情备注
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游戏名称《阿贝琳娜》(Abelina)2026 年 10 月 24 日公开
类型超现实平台跳跃、单人第三人称探索含飞行与滚动机动
主角瓦西里(Vasily)“去世已有一段时间”
主创Gabe Askew曾参与《英雄联盟》《无畏契约》《爱、死亡与机器人》CG 制作
配乐Ryan Holladay《武器》、新版《生化危机》电影
发售窗口2027 年平台为 PC(Steam)
商店编号Steam App 3682900已可加入愿望单

2027 年发售:一款独立游戏的期待值

《阿贝琳娜》确认将于 2027 年登陆 PC,Steam 商店页面编号为 3682900,玩家目前即可将其加入愿望单。Rock Paper Shotgun 的撰稿人表示,自己很好奇这款游戏还能提供什么,“也急于亲手试试那套平台跳跃的手感”。

从 2026 年 10 月公布到 2027 年发售,中间留出一年以上的打磨期。对一款由小型团队主导、且把美术风格当作卖点的独立游戏来说,这个节奏并不算宽裕:材质渲染、动作手感、关卡引导,任何一环出问题都会被玩家第一时间察觉。

目前公开的信息仍以氛围为主,具体关卡数量、流程长度、是否有叙事分支,官方都没有给出数字。可以确认的是,它的两张牌已经亮出——一位来自顶级 CG 工业的主创,和一位擅长制造不安感的作曲家。

Q1:《阿贝琳娜》是什么类型的游戏?

A1: 它是一款超现实风格的单人第三人称平台跳跃游戏,强调探索与空间穿行,包含飞行、滚动机动与精确跳跃,而非以战斗为核心。

Q2:《阿贝琳娜》什么时候发售、在哪些平台可以玩?

A2: 官方公布的发售窗口为 2027 年,首发平台为 PC,玩家现可在 Steam 上将其加入愿望单,商店编号为 3682900。

《阿贝琳娜》把一个通常被处理成恐怖或哲学的题材,做成了一件可以亲手打理的日常手艺。2027 年发售之前,它值得被放进愿望单,也值得被持续观察。

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前《英雄联盟》CG 动画师 Gabe Askew 公布超现实平台跳跃新作《阿贝琳娜》,配乐由新版《生化危机》作曲家操刀,2027 年登陆 PC。了解玩法、主创与发售信息。

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