Side 加码中国扩张:收购美术外包商 ... - 游戏文化
据 GamesIndustry.biz 2026 年 10 月 26 日报道,游戏服务供应商 Side 推进中国扩张,在成都设立新工作室并收购当地美术外包公司 Roboto Entertainment,其创始人 Andrea Cordella 出任全球美术负责人兼成都工作室负责人。
游戏兑换收购细节:一支专攻环境美术的成都团队
Roboto Entertainment 由 Andrea Cordella 于 2014 年在成都创立,核心业务是环境美术与世界构建(world-building),项目横跨 AAA 与 AA 级主机游戏和移动游戏。在开放世界与大型叙事项目中,环境美术是最耗人力、也最难标准化的环节之一,外包团队的美术水准往往直接决定成品的画面质感。
游戏抽奖Side 将这家工作室整体纳入自身体系后,成都成为其在中国内地的第二个自有据点,与上海办公室形成呼应,并与美洲、欧洲、中东及非洲以及亚洲其他团队协同承接项目。Side 首席执行官 Deborah Kirkham 把这笔交易称为「对一套已被验证的区域战略的加倍下注」。她表示,随着整合落地,公司手中握有一批业内顶尖的环境与世界构建美术人才,可覆盖从概念设计到最终资产的全流程。GamesIndustry.biz 的报道未披露本次交易的财务条款。
游戏音效Andrea Cordella:把创作者信条带进全球体系
「从我见到 Deborah 和 Side 团队的那一刻起,我就知道这家公司与我和我的团队珍视的价值观一致。」Cordella 在公告中表示。他补充说:「我们追求卓越,把创造力放在心上——游戏是唯一一种消费者与创作者扮演同等角色的艺术媒介,我们会把这种创造力带进每一份需求,如今与全球各地的团队协作,为各类项目提供支持。」
游戏配音在新角色下,Cordella 需要同时管理两条线:一条是 Side 的全球美术能力建设,另一条是成都工作室的日常运营与人员扩张。成都与上海两地的团队将紧密配合,承接来自美洲、EMEA 与亚洲其他地区的美术订单。对一家以质检、本地化、美术与联合开发为主业的服务商来说,美术负责人进入全球管理层,意味着美术从「外包工种」上升为与工程、质检并列的核心业务支柱。
游戏动画Deborah Kirkham:开幕夜半数作品来自中国
Kirkham 在评论中提到一个行业观察:「今年 Gamescom 开幕夜直播上有一半的作品来自中国,全世界都注意到了。中国长期是我们行业最重要的市场之一,我为我们那里的团队渴望承接更多工作而感到自豪,所以我们要增长。」
据 GamesIndustry.biz 早前报道,Side 今年早些时候在台北开设新工作室,为当地创造 79 个工作岗位,公司当时把这一动作称为「战略性举措」。加上上海与现在的成都,Side 在大中华区已形成三点布局。Side 董事长、Pole to Win Holdings 总裁兼首席执行官 Teppei Tachibana 亦出现在成都工作室的官方合影中,显示这轮扩张由母公司层面推动,而非单一区域办公室的自主决定。
Side 的亚洲扩张时间线
| 时间 | 事件 | 关键数字或人物 |
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| 2014 年 | Andrea Cordella 在成都创立 Roboto Entertainment | 主攻环境与世界构建美术 |
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| 2025 年 | 中国游戏市场收入首次突破 500 亿美元 | 500 亿美元 |
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| 2026 年(今年早前) | Side 在台北设立新工作室 | 创造 79 个岗位 |
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| 2026 年夏 | Side 与 Modl.ai 签署 AI 质检合作备忘录 | 有效期 6 个月 |
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| 2026 年 10 月 26 日 | Side 宣布收购 Roboto、设立成都工作室 | Cordella 任全球美术负责人 |
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| 2026 年(预测) | Niko Partners 预计中国游戏收入达 539 亿美元 | 同比增长 4% |
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| 2030 年(预测) | 中国玩家规模预计达 7.69 亿 | 7.69 亿 |
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从这张表可以看出,Side 在 2026 年一年之内连续落子台北与成都,节奏明显快于此前数年。台北工作室是运营八年之后的升级加码,成都则是通过收购一步到位拿到成熟团队与现成的管理班底,两条路径的成本结构与时间成本完全不同。
中国游戏市场:从 500 亿美元到 539 亿美元
据市场研究机构 Niko Partners 测算,中国游戏市场收入在 2025 年首次突破 500 亿美元,2026 年预计增长 4% 至 539 亿美元;到 2030 年,中国玩家规模预计达到 7.69 亿。该机构把增长归因于新上线产品与长线运营的常青产品双双跑出超出预期的表现。
这组数据与 GamesIndustry.biz 报道中的判断相互印证:中国既是全球最大的玩家池之一,也是越来越重要的内容生产地。对 Side 这类服务商而言,客户结构正在发生变化——过去中国团队主要承接海外发行商的美术外包订单,如今本土厂商的 3A 与高品质手游项目本身就成为需求来源,这也是美术外包需求重心东移的直接原因。
AI 质检:六个月的技术试验
Side 今年夏天在 Gamescom 上宣布与 Modl.ai 合作,双方签署了一份有约束力、有效期六个月的谅解备忘录,共同开发 AI 驱动的质检系统。Side 首席商务官 Martin McBride 对 GamesIndustry.biz 表示:「这份备忘录实际上把 Side 能提供的最好东西与 Modl.ai 最好的东西结合成一个独特方案。」
他补充说:「目前游戏行业最梦寐以求的体验之一,就是用 AI 技术更好地增强质检服务,此前没有人真正找到好方案。我们认为我们找到了。」美术能力与 AI 质检,构成了 Side 当前扩张的两条主线:一条靠人,一条靠工具,前者通过收购 Roboto Entertainment 补齐,后者通过与外部技术方绑定推进。
FAQ
Q1: Side 收购 Roboto Entertainment 后,Andrea Cordella 担任什么职务?
A1: 他出任 Side 全球美术负责人(Global Head of Art),同时兼任新设立的成都工作室负责人,负责统筹全球美术能力建设与成都团队运营,并与上海以及美洲、EMEA、亚洲其他团队协同。
Q2: 中国游戏市场的规模有多大?
A2: 据 Niko Partners 数据,中国游戏市场收入在 2025 年首次突破 500 亿美元,2026 年预计同比增长 4% 至 539 亿美元,玩家规模预计在 2030 年达到 7.69 亿。
从上海到台北再到成都,Side 中国扩张的路径已经清晰:用收购换取时间,用本地团队承接全球订单。当中国从「最大市场」变成「最大生产地」,服务商的下一轮竞争,比的是谁离创作者更近。
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富豪八卦
Side 推进中国扩张,在成都设立新工作室并收购美术外包商 Roboto Entertainment,创始人 Andrea Cordella 出任全球美术负责人兼成都工作室负责人。本文梳理交易细节、环境美术能力整合、中国游戏市场 2026 年 539 亿美元规模预测,以及 Side 从上海、台北到成都的亚洲布局时间线。