Claude Code 新规禁止抄袭他人... - 热点事件
据科技媒体 Game Developer 报道,Anthropic 近日悄然更新了其 AI 编程助手 Claude Code 的底层规则,新增两条指令明确禁止其复制已有的具体游戏或资产。这一调整引发游戏开发者社区的广泛关注,被视为对抗 AI 克隆游戏乱象的重要举措。今年 Steam Next Fest 期间,大量低质量 AI 克隆作品涌入,迫使部分开发者取消演示,甚至出现“以假乱真”的恶性竞争。Anthropic 确认已在 Opus 5.5 模型的提示词中加入相关限制,并表示将继续迭代以平衡创新与版权保护。
坦克游戏新规则被发现:来自“tengu_heron_brook”的更新
推特用户 Chasm 在 X 平台上首先发现了这一变化,他指出 Claude Code 的规则列表中新增了一个名为“tengu_heron_brook”的条目。该规则明确指出:“请构建原创游戏、某一类型的游戏,以及用户自己设计和资产的游戏。不要构建对任何特定现有游戏的重制,即使改名或声称是原创也不允许。”这一改动被嵌入到 Claude Code 的系统提示中,用户无法自行禁用。Chasm 的发现随后被 Game Developer 与多家科技媒体转载,成为讨论热点。
飞行游戏Anthropic 官方回应:原创导向,保护知识产权
Anthropic 的产品负责人 Addy Osmani 在后续回复中确认了这一更新。他表示:“我们在 Opus 5.5 模型的提示词中加了两句话,避免 Claude 被用于复制他人游戏。”Osmani 强调,“使用 Claude 侵犯知识产权”违反了公司的政策。他进一步说明:“原创游戏、类型游戏,以及基于用户自己设计和资产构建的游戏,依然可以正常工作。我们将继续迭代,确保在创新与保护之间找到合适的平衡。”这两条引语直接体现了 Anthropic 的官方立场。
钓鱼游戏背景:AI 克隆游戏在 Steam Next Fest 泛滥成灾
近几个月来,AI 克隆工具让任何人都能快速生成热门游戏的复制品,传统的抄袭方式耗时数十倍,而 AI 仅需数小时。矛盾在 Steam Next Fest 期间彻底爆发:该游戏试玩展会上,充斥着大量低质量的 AI 生成作品,被玩家和开发者称为“AI 污秽”(AI slop)。许多独立开发者因为担忧自己的游戏代码被偷取后利用 Claude 快速克隆,进而被迫取消原定的试玩版发布。据一位匿名开发者透露,其游戏在展示期间就出现了“几乎完全复制”的版本,仅通过 AI 替换了素材。
农场游戏受影响游戏实例:Needle in a Haystack 模拟器的讽刺反击
一个典型的案例是《干草堆里找针模拟器》(Needle in a Haystack Simulator),这款尚未正式发布的游戏因其猎奇创意迅速走红,随即遭到大量克隆。几乎同时,Steam 上涌现出数十款名称类似、玩法相似的“干草堆找针”游戏。开发者 NasNakarus 在 X 上对此做出讽刺回应:他放出了一个恶搞模式预告,称玩家将在游戏中“从一堆克隆游戏里找出原版”。该推文获得数千点赞,也凸显了开发者面对 AI 克隆时的无力与无奈。
种田游戏Valve 的模糊态度:社区建设并非万能药
作为 Steam 平台运营方,Valve 对此问题态度暧昧。公司曾模糊表示“已注意到情况”,并称“大量人员正在思考如何解决”。同时,Valve 鼓励开发者专注于建立社区和用户支持。然而,这种建议被许多开发者批评为不切实际——建立社区需要数月甚至数年,而 AI 克隆作品可以在几天内利用热度赚快钱。从《干草堆找针》的克隆潮可以看出,模仿者几乎与原版同期出现,甚至抢占了搜索排名。
| 事件时间 | 阶段 | 主要参与者 | 结果或影响 |
|---|
| --------- | ------ | ---------- | ---------- |
|---|
| 2025 年 2 月 | AI 克隆工具普及 | 众多 AI 编程助手 | 低质量游戏快速生成 |
|---|
| 2025 年 3 月 | Steam Next Fest 泛滥 | 大量匿名制作者 | 演示区被克隆游戏淹没 |
|---|
| 2025 年 4 月 | Opus 5.5 更新 | Anthropic | 新增禁止抄袭规则 |
|---|
| 2025 年 4 月 | Chasm 发现规则 | 玩家社区 | 规则被公开讨论 |
|---|
| 2025 年 4 月 | NasNakarus 讽刺反击 | 独立开发者 | 通过恶搞模式表达不满 |
|---|
未来展望:限制能否真正遏制 AI 游戏克隆?
尽管 Anthropic 的新规是积极信号,但游戏开发者并未完全脱离险境。Claude 的使用者很可能会寻找绕过新限制的方法,例如通过改写描述或使用其他无此限制的 AI 代理。目前市面上已有多种替代工具(如 OpenAI 的 Codex 等),且暂时未设置对等保护。因此,这场 AI 克隆与反克隆的猫鼠游戏很可能将持续。长远来看,平台方(如 Steam)需要更有力的技术检测与审核机制,才能从源头保护原创开发者的权益。
FAQ
Q1: Claude Code 的新规则能完全阻止游戏克隆吗?
A1: 不能。该规则只是限制了 Claude Code 生成复制品的能力,但用户仍可尝试通过修改提示词或使用其他未加限制的 AI 工具来绕过。Anthropic 也表示将继续迭代,但绕过行为无法完全杜绝。
Q2: 开发者目前应如何应对 AI 克隆风险?
A2: 开发者可以采取多重策略:在游戏代码中加入唯一性标识以便追踪抄袭;优先建立玩家社区以防止热度被克隆品劫持;同时向平台(如 Steam)举报明显侵权作品。法律途径(如 DMCA 下架通知)也是有效手段,但成本较高。
总而言之,Anthropic 将“禁止抄袭具体游戏”写入 Claude Code 的规则,是 AI 行业在版权保护方面的重要一步。但要根治 AI 游戏克隆乱象,仍需平台方、开发者与 AI 厂商三方协同,建立更完善的技术与制度防线。

地方新闻
Anthropic 更新 Claude Code 规则,明确禁止复制具体游戏。Steam Next Fest 期间 AI 克隆泛滥,开发者被迫取消演示。了解新规内容、Valve 反应及未来限制效果。