《Valor Mortis》评测:第一人... - 阵容搭配
据路透社报道,由《幽灵行者》开发商One More Level打造的第一人称魂类游戏《Valor Mortis》已于2026年10月12日登陆PC、PS5与Xbox Series X/S。Loot Level Chill在发布当日的深度评测中打出8/10分,形容这是一部“美丽而压抑”的作品,并提醒玩家:哪怕你是魂类老手,也别指望这场拿破仑战争之旅会对你手下留情。
世界大赛从《幽灵行者》到《Valor Mortis》:一次类型交叉的实验
One More Level此前凭借《幽灵行者》系列为玩家熟悉,其动作设计强调高速跑酷与一击必杀。《Valor Mortis》却调转方向,采用FromSoftware式的耐力管理、渐进探索和受限生存,做成了一款不折不扣的第一人称魂类游戏。玩家扮演拿破仑战争中的士兵威廉,在尸横遍野的战场上苏醒,获得神秘力量加持,死后会在散布于各处的灯笼处重生;亲手点亮这些灯笼,也就成了存档与推进的主要方式。Mick Fraser在评测开头写道:“我从没听说过有人会‘点亮’一盏灯笼,但魂类游戏总得保留点魂类味儿,对吧?”这句玩笑背后,是游戏在类型融合上表现出的迟疑:开发商最擅长的第一人称动作,与魂类的信息量、关卡复杂度,并没有完全咬合。
王者荣耀拿破仑与超自然:叙事以碎片化方式展开

游戏将拿破仑战争与哥特式神秘学结合。法国皇帝似乎在触碰某种超越认知的力量,而威廉被卷入这场超自然灾难。评测指出,玩家在很长一段时间内并不清楚自己的终极目标;剧情靠战场上残留的死者记忆、零散书信与藏起来的NPC逐步揭示。Mick Fraser评价道:“从一个战场走到下一个战场,你渐渐意识到,自己不过是这盘大棋里的一枚棋子。”神秘资助者的立场也相当直白,几乎就差在脸上写着“我是幕后黑手”。这种晦涩叙事符合魂类传统,却也让前期的游玩动机显得偏弱。
英雄联盟氛围与画面:压抑美学背后的强烈代入感
《Valor Mortis》最受好评的部分是它的视觉与氛围。烟雾弥漫的战场、摇摇晃晃的僵尸士兵、不断朝玩家投掷炸弹的四臂怪物,共同构成一种几乎没有喘息空间的恐怖体验。One More Level在塑造空间与情绪上一向是强项,这次也不例外。Mick Fraser写道:“一种恐怖感贯穿始终,让整部作品几乎压抑得令人透不过气。”法新社游戏产业快讯在同期分析中指出,第一人称魂类游戏在2026年仍属小众类目,但《Valor Mortis》已经把这股风潮推向了更主流的视野。画面上,评测证实游戏在1280×720分辨率下的战场细节层次相当出色,即使在“中等”画质下也没有明显损失氛围感;不过实测中,帧率在中高负载时会出现波动,尤其在Boss战和法术前生效时更为明显。
原神攻略第一人称视角下的魂类困局:空间感知成为软肋

支撑整场体验的核心矛盾在于视角。第三人称魂类爱好者习惯用侧移、绕背和走位控制战场,而《Valor Mortis》把镜头锁在第一人称,玩家身后和视野边缘几乎完全暴露。Mick Fraser形容:“我常常向后退,却撞上记忆里不存在的石墙,然后被敌人碾成渣。”更麻烦的是,游戏在跳跃、攀爬和绳索横移环节,会在玩家视野死角布置狙击兵;远程攻击不断打断节奏,让跑图变成一场对眼力和位置的考验。评测认为,这种“看不见的威胁”比任何Boss都更让人沮丧。
优缺点一览:画面氛围得高分,战斗手感存争议
根据Loot Level Chill的评测试笔,《Valor Mortis》的优缺点相当清晰:
| 表现维度 | 评测结论 |
|---|
| --- | --- |
|---|
| 画面与美术 | 精致,战场层次感强 |
|---|
| 压抑氛围 | 贯彻始终,甚至过于沉重 |
|---|
| Boss设计 | 视觉冲击力强,压迫感十足 |
|---|
| 帧率表现 | 中等画质下仍偶有波动 |
|---|
| 战斗节奏 | 惩罚性偏强,容错率低 |
|---|
| 视角系统 | 第一人称限制观察范围 |
|---|
| 成长反馈 | 前中期体感提升不足 |
|---|

表格显示,这款游戏在视听层面优势明显,但在操作反馈和难度安排上,并没有像《幽灵行者》那样给玩家即时爽感。
成长曲线与后期体验:坚持到后半段才打开局面
威廉本身非常脆弱,普通杂兵也能对他造成可观伤害。游戏前期提供天赋树,包括增加生命或法力上限、提升完美格挡造成的踉跄值等;但评测表示,这些升级没有带来明显的“变强感”,难度在中段之前几乎是一条平线。最典型的挫败来自格挡判定。评测者坦言:“面对多个敌人时,我花了很长时间才抓准格挡时机。”不过,进入最后三分之一流程后,武器、法术、投掷物与遗物的数量逐渐叠加,组合空间变大,早期处处受制的感觉才开始缓解。如果坚持到那个阶段,玩家会重新找到属于自己的打法。
FAQ
Q1:第一人称视角对魂类战斗影响大吗?
A1:影响非常大。视角导致玩家很难感知背后与侧后的威胁,回避和走位都需要重新适应;评测中反复提到角色撞墙、坠崖,以及被视线死角里的远程敌人击杀。如果你习惯第三人称魂类,初期强制切换视角将成为最大的门槛。
Q2:没玩过《幽灵行者》可以直接玩《Valor Mortis》吗?
A2:可以。两款游戏的故事与玩法体系完全独立,《Valor Mortis》只继承了开发商擅长的第一人称动作基因。但如果你对魂类的周期性节奏不熟悉,这款游戏的高惩罚性会显得更加苛刻;评测建议第一次接触的人先把基础格挡和跳跃跑图练熟,再深入后半程。
《Valor Mortis》评测的最终结论是:它用一场压抑到极致的战争旅程证明,第一人称与魂类模式可以碰撞出独特审美,只是这份独特性尚未完全转化为顺畅的乐趣。对偏爱阴郁美学、愿意钻研机制的玩家来说,它值得一试——但开局之前,请先做好反复阵亡的心理准备。

被拍同框
《Valor Mortis》评测:由《幽灵行者》开发商打造的第一人称魂类新作,2026年10月12日登陆PC、PS5与Xbox Series X/S。画面上乘、氛围压抑、叙事碎片化,但战斗惩罚高、视角局限成为争议点。Loot Level Chill给出8/10评分,这里完整解析优点与不足,帮助你在拿破仑战争地狱中活得更