Undead Labs裁员:负责人拒透数字,员工所有制独立之路

Undead Labs裁员:负责人拒透数字,员工所有制独立之路

Undead Labs裁员:负责人拒透数... - 八卦头条

据 GamesIndustry.biz 报道,微软旗下工作室 Undead Labs 在经历大规模裁员后已成功从 Xbox 独立,转型为“员工所有制工作室”。工作室负责人菲利普·霍尔特(Philip Holt)近日在接受采访时坦言,自己“不愿分享”受裁员影响的员工人数,并强调“我痛恨将那些个人的遭遇简化为一个数字或统计”。这一表态引发了游戏行业对裁员透明度和人性化处理的广泛讨论。

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裁员风波中的透明沟通

霍尔特在访谈中承认,自己在 Undead Labs 过渡期间对员工“透明度高到不负责任”。他解释说:“与其让员工蒙在鼓里、虚构一个另类现实,我选择让他们跟着我一起经历。这或许减少了焦虑。”他回忆起与团队的直接对话:“我们很早就在讨论:在任何情况下都可能会出现减员。裁员当天,大家已有心理准备。这最终成了一种真正的体谅——尽管过程痛苦。没人想失去工作,但我想人们理解了原因。”据 The Game Business 采访披露,霍尔特认为,幸存下来的团队并未将他或公司视为“对大家所爱之人的巨大伤害者”,而是将裁员视为“现实所需的必要后果”。

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从 Xbox 到独立:Full Measure 的诞生

为了实现从 Xbox 的独立,霍尔特成立了一家名为“Full Measure”的企业实体,并将所有员工变为股东。他在采访中表示:“这不是典型的创业。我不是第一个员工,没有筹集启动资金,也没有承担全部商业风险。公司现有的价值是由在这里的团队和刚刚离开的团队共同创造的。所以,让每个人都有一份股份和分享上行收益的机会对我来说非常重要,因为公司的大部分价值源自他们贡献的劳动。”他补充说,Undead Labs 在独立前曾“接到很多兴趣”,最终他选择了类似其他工作室的管理层收购路径。

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管理层收购的幕后决策

霍尔特详细解释了为何选择管理层收购(MBO):“我认为,因为我们即将进入营收阶段,完成《腐烂国度3》所需的资金并非不可逾越的数额,我们完全可以自己筹集。于是我提交了一份管理层收购的报价,微软认为这是个好主意。”他强调,这一决策确保了工作室的自主权,也让团队能够继续完成核心项目。根据材料,Undead Labs 是微软首轮裁员中剥离的五个工作室之一,该轮裁员波及 3200 名员工,作为更广泛重组的一部分。

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Xbox 大规模裁员背景与工作室剥离

微软在 2026 年初宣布削减 3200 个岗位,同时将五个工作室剥离出让。下表中列出了各工作室的现状:

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工作室名称原归属当前状态关键细节
----------------------------------------
Undead LabsXbox Game Studios已独立,员工所有制管理层收购,成立 Full Measure
Compulsion GamesXbox Game Studios已确认独立2026 年 8 月达成独立协议
Double FineXbox Game Studios已确认独立与 Compulsion 同期独立
Arkane LyonXbox Game Studios仍在协商中尚未达成最终协议
Ninja TheoryXbox Game Studios面临关闭,已开始裁员两次协议失败,员工开始离职

据 GamesIndustry.biz 确认,Compulsion 和 Double Fine 已成功独立,而 Ninja Theory 在两次收购谈判破裂后已开始解雇员工。Arkane Lyon 的谈判仍在进行。

行业反思:裁员数字与人性

霍尔特拒绝透露 Undead Labs 的具体裁员人数,这一做法与行业普遍要求透明化的呼声形成对比。许多公司通常在季度财报中公布裁员比例,但霍尔特认为“数字会抹去个体的痛苦”。在采访中他直言:“我不愿将那些个人的遭遇简化为一个数字。”这一立场获得了部分从业者的赞同,但也有人指出,缺乏具体数据可能使行业难以评估裁员对生态的实际影响。据路透社此前报道,2025 年全球游戏行业裁员总数已超过 1.5 万人,每个数字背后都是真实的家庭。

问答:关于裁员与员工所有制

Q1:Undead Labs 的裁员对《腐烂国度3》的开发有何影响?

A1: 霍尔特在采访中表示,尽管团队规模缩小,但游戏开发仍在继续。工作室在独立后获得了自主权,所需资金通过管理层收购自行解决。他信心满满地表示:“团队幸存者并未对管理层产生敌意,而是理解这是现实的选择。”不过,具体开发进度是否会因人员减少而推迟,霍尔特未作详细说明。

Q2:员工所有制工作室如何运作?Full Measure 的结构是怎样的?

A2: 霍尔特成立的全资实体 Full Measure 将所有员工变为股东。这意味着每位员工都持有公司股份,有权分享公司未来的收益。霍尔特解释说:“公司现有的价值是由团队创造的,所以每个人都应有份。”这种结构在游戏行业并不常见,类似案例包括《战锤40K:星际战士》的开发商 Splash Damage 等。员工所有制通常能增强团队凝聚力,但同时也要求员工承担更多商业风险。

结语

Undead Labs 的独立故事是 Xbox 重组浪潮中的一个缩影。在游戏行业裁员潮持续蔓延的背景下,霍尔特选择以透明沟通和员工所有制来重塑工作室文化,拒绝将裁员简化为冰冷数字。这一做法能否成为行业新范式?或许正如他所说:“没有人想失去工作,但理解原因的人会留下来继续战斗。”未来,随着《腐烂国度3》的临近,业界将关注这家员工所有制工作室能否在逆境中交出答卷。

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Undead Labs负责人菲利普·霍尔特拒绝透露裁员具体人数,称不愿将个人遭遇简化为数字。工作室从Xbox独立,转型为员工所有制。本文深度解析裁员透明化、管理层收购及行业影响。

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