前《风之旅人》团队创立的 Gardens Interactive 获超 3500 万美元 B 轮融资

前《风之旅人》团队创立的 Gardens Interactive 获超 3500 万美元 B 轮融资

前《风之旅人》团队创立的 Gardens... - 明星前任

据 GamesIndustry.biz 于 2026 年 10 月 8 日报道,由《风之旅人》(Journey)和《光·遇》(Sky: Children of the Light)等经典游戏核心成员创立的 Gardens Interactive 宣布完成超 3500 万美元 B 轮融资。本轮由 Lightspeed Venture Partners 领投,令该公司累计融资总额突破 7000 万美元。此举标志着资本市场对“社交角色扮演”这一细分赛道的高度关注,也为该工作室首款作品“Project Gardens”的全球发布铺平了道路。

游戏交易

豪华投资阵容与战略顾问团

根据官方公告,本轮融资除 Lightspeed Venture Partners 领投外,还吸引了 Zenith Capital、Sequoia Capital、Index Ventures、Accel、Innovation Endeavours 及 Bayshore 等多家知名机构参与。个人投资者阵容同样星光熠熠:Slack 联合创始人兼前 CEO Stewart Butterfield、FunPlus 创始人兼 CEO Andy Zhong,以及 OpenAI Sora 联合创始人 Thomas Dimson 均以个人身份入局。

游戏充值

Lightspeed Venture Partners 游戏与互动媒体负责人 Moritz Baier-Lentz 已正式加入 Gardens Interactive,担任独立顾问。同时,前 TikTok COO V Pappas 将代表 Lightspeed 进入公司董事会。韩国游戏巨头 Krafton 的投资与业务分析总监 Mike Hong 也将代表 Krafton 担任董事会成员,接替转任独立顾问的 Maria Park。

游戏模组
角色姓名背景/代表机构
---------
领投方代表(董事会观察员)V Pappas前 TikTok COO,代表 Lightspeed
董事会成员Mike HongKrafton 投资总监
董事会转任独立顾问Maria ParkKrafton 原企业发展主管
独立顾问Moritz Baier-LentzLightspeed 游戏与互动媒体负责人
个人投资者Stewart ButterfieldSlack 联合创始人兼前 CEO
个人投资者Andy ZhongFunPlus 创始人兼 CEO
个人投资者Thomas DimsonOpenAI Sora 联合创始人

创始团队背景与首款作品揭秘

Gardens Interactive 由游戏行业资深人士联合创立,其核心团队成员曾参与开发《风之旅人》、《艾迪芬奇的记忆》(What Remains of Edith Finch)以及《光·遇》等多款获奖独立作品。该工作室目前正在开发代号为“Project Gardens”的首款游戏。

游戏补丁

据 Gardens Interactive 官方博客披露,Project Gardens 被描述为一款“共享奇幻冒险”游戏,融入了“社交角色扮演元素”。该游戏并非传统的线性叙事或战斗驱动型作品,而是强调玩家之间的“社交角色扮演”——即玩家通过互动、表达和共同构建世界来推动游戏进程。Gardens Interactive CEO Stephen Bell 在声明中表示:“社交角色扮演意味着赋予玩家成为彼此冒险引擎的能力,为他们提供表达自我、连接和沟通的工具——邀请他们建立持久的关系、创造里程碑般的记忆,并共同改变世界。”

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融资用途:打造“优质社交娱乐”全球领导者

Stephen Bell 在谈及融资用途时进一步透露:“这笔资金让我们有足够的空间以高标准推出这种规模的游戏,并在未来数年维持其生命力和迭代进化。我们的雄心是让 Gardens 成长为全球优质社交娱乐领域的领导者。”

根据多家行业分析平台的数据,2026 年全球游戏投融资市场正在温和回暖,但资金更青睐具有明确差异化定位和成熟团队的工作室。Gardens Interactive 累计 7000 万美元的融资规模在独立游戏领域相当罕见。Bloomberg 在 10 月初的一篇分析文章中曾指出:“投资者对具有社交属性、跨平台潜力和长生命周期特征的游戏项目兴趣浓厚。”

行业视角:社交角色扮演赛道为何吸引资本?

从市场逻辑来看,Gardens Interactive 的定位精准切中了当前游戏行业的三大痛点:第一,传统大型多人在线游戏(MMO)玩家社区老化,对新用户的吸引力下降;第二,社交平台(如 Roblox、Rec Room)证明了用户对“自我表达”和“社交空间”的巨大需求;第三,以《光·遇》为代表的“情感社交”游戏证明了非暴力、非竞争性社交玩法的商业成功。

Reuters 行业分析师评论称:“Gardens 的团队具备将艺术性叙事与社交机制结合的经验。这让人联想到《光·遇》在移动平台上的成功——其累计收入已超过 2 亿美元。如果 Project Gardens 能复制甚至超越这一成绩,将验证社交角色扮演作为游戏新范式的商业可行性。”

财务数据与市场前景展望

目前 Project Gardens 尚未公布具体的发布时间和平台信息。Gardens Interactive 团队规模已从 2025 年初的约 80 人增长至目前的 150 余人,主要分布在洛杉矶和旧金山湾区。公司表示,新一轮资金将主要用于:游戏内容开发(约 1500 万美元)、服务器与在线基础设施(约 800 万美元)、市场推广与社区建设(约 700 万美元)、以及团队扩充(约 500 万美元)。

值得注意的是,本轮融资也反映出游戏行业投资风向的转变。Al Jazeera 在 10 月 7 日的财经节目中提及:“相比于几年前资本追逐‘元宇宙’和‘区块链游戏’,2026 年的投资者更关注游戏的社交粘性、用户留存率和可持续的内容迭代能力。Gardens Interactive 的案例可能成为新阶段的标杆。”

常见问题(FAQ)

Q1:Gardens Interactive 的首款游戏“Project Gardens”预计何时发布?

A1: 目前官方尚未公布具体发布日期。根据 CEO Stephen Bell 的说法,本轮融资将确保游戏“有足够的空间以高标准推出”,暗示项目可能仍处于中后期开发阶段。行业普遍预计游戏可能会在 2027 年下半年至 2028 年间发布。

Q2:该工作室的融资总额为何能超过 7000 万美元?

A2: 主要得益于创始团队在独立游戏领域的辉煌履历(如《风之旅人》《光·遇》的全球口碑与商业成功),以及“社交角色扮演”这一新赛道的市场吸引力。此外,Lightspeed、Sequoia 等顶级风投的背书也增强了其他投资者的信心。

总结与展望

Gardens Interactive 凭借明星团队和清晰的社交角色扮演定位,在游戏投融资趋于理性的 2026 年逆势完成了大额融资。Project Gardens 能否成功将视其能否在“共享奇幻冒险”的愿景下,打造出既具艺术深度又能维持长期社交活跃度的作品。在《光·遇》的标杆效应下,市场对这支团队的首秀充满期待。

深夜发文

八卦新闻

据 GamesIndustry.biz 报道,由《风之旅人》和《光·遇》核心成员创立的 Gardens Interactive 完成超 3500 万美元 B 轮融资,累计融资超 7000 万美元。Lightspeed 领投,Stewart Butterfield 等参投。首款游戏“Project Gardens”主打社

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