《我的世界:地下城 II》评测:Sift... - 八卦头条
2026年9月30日,游戏媒体GamesCreed发布《我的世界:地下城 II》深度评测。这款由Mojang工作室与Double Eleven工作室联合开发、Xbox游戏工作室发行的续作,用半开放世界取代原版线性关卡,新增跳跃、四件套装备与Sift维度。评测全文约需11分钟阅读,整体评价为“更大、更流畅,但终局不足”。
游戏时长半开放世界:从线性关卡到自由探索
2020年发售的原作只能按照固定路线逐关推进,而《我的世界:地下城 II》彻底改变这一结构。GamesCreed评测人Rahe在文章中写道:“从独立线性关卡转向半开放连接世界,可能是续作最大的改进。”玩家可以在手工制作的生物群系间自由穿行,寻找隐藏战利品、触发支线任务,并自行决定推进路线。这种设计让《我的世界》的沙盒气质真正融入地下城玩法,而不只是换皮的战斗场景。Rahe补充说:“你有更多自由去探索奇怪的地方,随时可以偏离主线。”不过地图明显为后续扩展预留了大量空白,部分区域目前更像起点而非完成品。
游戏体验战斗系统:跳跃与闪避带来的变化

续作加入跳跃按钮,这是对原有动作系统的最大补充。玩家可以跳过裂缝、用空中砸击落地输出,并通过位移躲避高伤害招式。GamesCreed指出,战斗响应灵敏、易于上手,近战与远程武器可即时切换,配合神器技能能衍生多种打法。然而核心战斗循环仍偏重“冲进怪堆、攻击、拾取”,长时间游玩容易产生重复感。评测特别提到,后期部分敌人伤害极高,个别攻击甚至能一击秒杀未满状态的玩家,这为战斗增添了必要的张力。评测中援引NoobFeed的同类观点称,简单易上手正是该系列区别于深度动作RPG的核心竞争力。
游戏秘籍装备定制:四件套与附魔构筑
装备系统的升级幅度最为明显。原作中护甲只有一件,现在拆分为头盔、胸甲、护腿、靴子四个独立槽位,玩家可根据战斗风格自由组合。武器可以通过附魔与神器获得额外效果,远程武器也不再需要频繁拾取弹药,续航能力大幅提高。但游戏依然没有传统职业设定,因此构筑差异主要取决于掉落物。“如果刷不到想要的装备,你能做的很有限。”Rahe在评测中写道。这种设计让装备定制保持低门槛,但与《暗黑破坏神》等硬核刷宝游戏相比,深度仍有差距,也是评测中反复提到的双刃剑。
游戏通关Sift维度:灵魂驱动的奇幻之旅

新增的Sift维度是整款游戏最具辨识度的部分。与常规《我的世界》方块地貌不同,Sift呈现出蓝绿色异界景观、发光植被、诡异生物与灵魂能量驱动的机制,视觉风格兼具奇幻与抽象。GamesCreed评价它是“少数真正扩展《我的世界》宇宙观的尝试”,而不只是换色地牢。该维度还引入了独特敌人与环境谜题,但评测也认为概念可以更深入,部分灵魂能量玩法未得到充分展开。即便如此,每当主线推进到Sift,场景变化带来的新鲜感仍让人眼前一亮,直接提升了对后续更新的期待。
合作模式与跨平台联机:家庭同乐的核心
合作依旧是这款游戏最突出的卖点。玩家可以跨平台组队,战利品按个人拾取分配,等级缩放机制让不同进度的朋友能更轻松地一起冒险。新增的迷你背包允许在多人房间内随时更换装备,无需暂停全场。“与朋友混搭不同装备配置,每个人都能按自己的方式玩。”Rahe描述道。不过在线联机偶发连接问题,跨平台体验并非完全稳定。整体而言,对家庭和休闲玩家来说,这款游戏提供了目前市面上门槛最低的合作刷宝体验之一,连评测中的负面评价也集中在终局内容而非联机核心。
终局内容:Soul Storms与更新前景

评测最后点出游戏最大短板:主线通关后,终局内容不足以支撑刷宝动力。Soul Storms提供可重复的高难度战斗和更多战利品,但强化结果缺乏实质性出口。“你变得更强大、找到更好装备,但游戏没有给这些进步足够的舞台。”Rahe写道。开发商明显为后续更新预留了系统接口,评测认为奖励系统、附魔与难度选项足以支撑更丰富的终局玩法。以下为原作与续作的关键对比:
| 对比项 | 原作《我的世界:地下城》(2020) | 续作《我的世界:地下城 II》(2026) |
|---|
| --- | --- | --- |
|---|
| 关卡结构 | 线性关卡 | 半开放世界 |
|---|
| 装备槽位 | 1件护甲 | 头盔/胸甲/护腿/靴子4个槽位 |
|---|
| 移动能力 | 无跳跃 | 跳跃、闪避、空中砸击 |
|---|
| 新增维度 | 无 | Sift维度 |
|---|
| 联机模式 | 本地/在线 | 跨平台联机 |
|---|
| 远程武器 | 需拾取弹药 | 可持续使用无需频繁弹药 |
|---|
Q1:《我的世界:地下城 II》适合哪些玩家?
A1: GamesCreed的评测认为,这款续作最适合家庭、朋友聚会和休闲刷宝玩家。它上手门槛低,无需研究复杂技能树,合作模式下每人独享战利品,能快速获得乐趣。但若你追求《暗黑破坏神》级别的构筑深度或充足终局挑战,目前版本仍显单薄,可以观望后续更新。
Q2:Sift维度为什么被评价为最大亮点?
A2: 在评测中,Sift被描述为“少数真正扩展《我的世界》宇宙观的尝试”。它拥有完全不同于主世界的蓝绿色异界视觉、灵魂驱动机制和独特生物,极大缓解了刷图疲劳。评测也指出该维度可进一步深化,但当前表现已足以让玩家记住这款游戏。
《我的世界:地下城 II》没有颠覆动作RPG的基本框架,但它把“容易上手”的配方做得更大、更流畅。半开放世界、Sift维度与四件套装备共同撑起续作诚意。对于想要一款合家欢刷宝游戏的玩家,2026年的这一作无疑是值得考虑的选择。

公测时间
《我的世界:地下城 II》评测:续作用半开放世界与四件套装备定制重塑经典刷宝玩法,新增的Sift维度更被GamesCreed盛赞为最惊艳设计。跳跃系统让战斗更灵活,跨平台联机适合家庭同乐,但终局内容和故事深度仍是短板。想全面了解它的表现、对比原作,并判断它是否适合你?这篇2200字深度评测为你详细拆解优缺点与购买建议。