EA关闭BioWare工作室并裁员:聚焦体育与射击游戏新战略

EA关闭BioWare工作室并裁员:聚焦体育与射击游戏新战略

EA关闭BioWare工作室并裁员:聚焦... - 原配反击

2026年10月21日,艺电(EA)通过一份内部备忘录宣布关闭旗下传奇RPG工作室BioWare,并取消正在早期开发的新《质量效应》项目。同时,EA将进行裁员并重组业务,未来重点将集中在射击游戏(如《战地风云》)、动作冒险(《星球大战绝地》与漫威系列)以及EA Sports体育游戏领域。据EA官方发布的“构建EA新篇章”备忘录,公司将在全球范围内收缩战线,减少非核心项目,以应对日益激烈的行业竞争。

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BioWare传奇落幕:从《博德之门》到《质量效应》的终结

BioWare成立于1995年,以《博德之门》、《无冬之夜》等经典角色扮演游戏奠定了行业地位,2007年被EA收购。此后,该工作室开发了《质量效应》三部曲、《龙腾世纪》系列以及《星球大战:旧共和国武士》,成为业内最负盛名的RPG工作室之一。然而,近年来BioWare的产品表现不及预期——《龙腾世纪:审判》虽获好评但销量未达峰值,《圣歌》则遭遇口碑滑铁卢。在EA的备忘录中,高管Cam Weber和David Tinson写道:“我们有一个小团队在BioWare负责《质量效应》的早期开发。我们决定不再推进这一开发,这意味着我们将关闭工作室和我们的埃德蒙顿办公地点。”这一决定意味着《质量效应》系列未来可能暂时搁置,也标志着EA彻底放弃单机RPG领域的重大投入。

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裁员规模与员工安置:EA未公布具体人数

尽管备忘录没有披露裁员的具体人数,但据游戏媒体Gaming Age报道,此次裁员涉及多个工作室和职能部门,是EA自2023年大规模裁员后的又一次重大人员削减。EA在声明中表示:“对于直接受影响的团队和个人,我们将支持他们在EA内部探索其他机会,并承诺以关怀和尊重对待受影响的同事。”业内分析认为,EA可能将把部分BioWare员工重新分配到其他项目组,尤其是正快速扩张的EA Sports和射击游戏部门。截至2025年末,EA全球员工总数约为1.3万人,此次裁员可能涉及数百个岗位。

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关键决定影响范围后续安排
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关闭BioWare工作室(含埃德蒙顿办公室)《质量效应》取消开发;约200名员工受影响员工可在EA内部转岗或离职补偿
取消《Project Lotus》(《模拟人生》衍生项目)小规模开发团队集中资源于《Project Evergreen》主项目
暂停《skate.》部分投入团队缩编为更小的专注团队明确社区路线图,追求可持续性
合并Respawn与DICE工作室联合开发新射击项目继续投资《Apex英雄》多人模式
重启《Fight Night》系列预制作阶段依托模拟格斗团队技术积累

EA三大战略方向:深化核心、扩展覆盖、业务转型

备忘录中明确了EA未来的三支柱战略。第一,“深化核心”:将资源集中于已有成功系列,放弃边缘项目。正如Tinson所言:“对我们热爱的一些事物说‘不’,才能让最大的机遇获得所需的一切。”第二,“扩展覆盖”:向亚洲等动态市场拓展,开发适应当地文化和玩家习惯的内容。第三,“业务转型”:利用EA在体育领域的深厚关系,创造粉丝与球队、运动员互动的新方式。这些投资的规模将仅在实际潜力被验证后才会扩大。EA强调,这些战略将带来更清晰的优先级和更快的决策速度。

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射击游戏与动作冒险:Battlefield、Apex与漫威星球大战齐头并进

在射击游戏领域,EA对《战地风云6》的表现表示满意。Weber在备忘录中写道:“战地风云6取得了巨大成功,我们从发布和运营中学习了很多。”未来,EA将把Respawn和DICE工作室合并,共同开发一个新项目,目标是打造一个能实现增长的射击游戏组合。《Apex英雄》将在未来数年获得持续投入,包括引入全新的多人游戏模式和其他新体验。在动作冒险方面,EA确认将全力支持漫威《钢铁侠》和下一部《星球大战绝地》游戏的发行。除此之外,EA将集中精力于更少的大规模项目,确保每一款游戏都有充分的成功条件。

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EA Sports与生活方式游戏:FC系列全球扩张,Fight Night回归

EA Sports依然是公司的现金牛。备忘录指出:“EA SPORTS继续处于强势地位。”公司将全力投资FC系列在全球的增长,同时还有两个新项目正在开发。最引人注目的是名为“Project Gridiron”的全新社交优先开放世界美式足球游戏,以及备受玩家期待的格斗系列“Fight Night”的回归。Weber透露,Fight Night项目将利用EA模拟格斗团队的技术能力,目前处于预制作阶段。在生活方式类别中,《模拟人生》的“Project Evergreen”被给予更多时间以达成完整愿景,而“Project Lotus”则被暂停;《skate.》则转向更小、更专注的团队,以提供明确的社区路线图。

FAQ:关于EA重组的常见问题

Q1: BioWare关闭后,《龙腾世纪》系列还会继续吗?

A1: 目前EA尚未公布《龙腾世纪》系列的后续计划。BioWare被关闭意味着该工作室已无开发能力,但IP所有权仍属EA。理论上EA可能将《龙腾世纪》授权给其他工作室,或暂时搁置。鉴于EA当前聚焦于射击和体育游戏,该系列短期内重见天日的可能性较低。

Q2: 被裁员工能获得什么补偿?

A2: EA在备忘录中承诺“以关怀和尊重对待受影响的同事”,并支持他们在EA内部寻找其他机会。对于无法内部转岗的员工,EA将按照行业惯例提供离职补偿金,具体方案因地区和劳动合同而异。EA没有透露补偿细节,但通常大型游戏公司的补偿包括数月薪资、医疗保险延续及职业安置服务。

总结与展望

EA此次关闭BioWare并裁员,是其应对游戏行业变革的又一重大举措。通过剥离非核心RPG业务,集中资源于射击、体育和动作冒险三大领域,EA试图在竞争加剧的市场中保持领先地位。然而,失去BioWare意味着EA放弃了角色扮演游戏这一潜力赛道,长期来看可能削弱其IP多样性。2026年11月EA全球市政厅会议将透露更多细节,业界将持续关注裁员最终规模和新项目进展。EA关闭BioWare工作室的决定将如何影响整个游戏产业,值得后续观察。

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电影海报

2026年10月21日,EA宣布关闭传奇工作室BioWare,取消《质量效应》开发,并进行裁员。公司未来将聚焦EA Sports、战地风云及漫威星球大战动作冒险游戏。了解EA重组详情与行业影响。

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